前几天偶然看到一个调查贴提到以前玩的游戏都是些什么职业。(水怪翻不到原帖地址了)
突然让我回想到十多年前玩过的一款网游——卓越之剑。【暴露年龄系列】
坑钱游戏,请勿入坑
“《卓越之剑》(Granado Espada)是由韩国IMC Games开发、金学圭主导制作的MMORPG网游,韩光软件投入45亿韩元研发。中国大陆现由创天互娱代理运营,2007年10月31日由第九城市首次代理上线,2010年停运后于2023年2月24日重启"雷波多"服务器,2024年5月28日新增"奥修"服务器并更新玩法。游戏背景设定在17-18世纪地中海地区,结合巴洛克风格建筑与历史冒险主题。
游戏采用3D引擎技术实现角色超7000多边形建模,画面融合欧洲实景拍摄素材与油画特效 。独创MCC系统允许玩家同时操控三名角色组队作战,包含战士、巫师等五大基础职业及可收集NPC角色扩展战术组合。战斗系统引入"姿势"概念改变武器效果,配合据点争霸战、阵营对抗等玩法。音乐由久保田修操刀,采用管弦乐录制。重新运营后优化界面风格与游戏生态,持续更新通行证活动、新副本及装备系统。” |
不过这个游戏在当时看来真的是充满了创新型的一些玩法,如果大家感兴趣可以继续读下去解一下?(至少我觉得游戏的BGM是真的很好听)
1.“ 一操三”的游戏模式 在2007年让我这种游戏半小白体验到了一个人操作一个队伍战斗的游戏模式。在当时,全部我接触到的游戏都是在一开始就要确定好自己的职业,并且所有战斗都必须由多人分工组队完成。对我这样的社交困难症的人是有很强的劝退属性的。但是卓越之剑却能提供一个三人小队的游戏设定。在队伍中自己能够选择战士,法师,治疗师,枪手等等等等超多职业的排列组合的战斗方式(类似龙腾世纪),并且根据战斗需求可以随时改变职业(非FF14那样的一人多修职业,而且每个职业一个角色),让接触传统RPG网游的我受到了震撼,原来游戏还能这么玩!
2. 收服NPC变成可玩角色
这个系统也是在当时让我眼前一亮的。感觉跟现在很多抽卡手游不同,手游是因为需要有这个角色的存在(售卖),所以会为他们量身打造一堆剧情。但是卓越之剑是在完成相应NPC的剧情之后,NPC会免费加入队伍。(传统日式RPG的扩张小队套路)但是在网游上使用这套玩法对年少无知的我来说真的是太新颖了。并且提前让我觉醒了“我全都要”的收集癖。(据说后面商城系统开始售卖NPC)当时为了刷人偶师(版本强势)的任务道具挂机挂到绝望。
我又去外服官网扒了一些完全不认识的新角色来喂给大家。(不过不愧是韩游,现在女角色占了七八成了)
3. 免费的时装
当时玩的游戏好像很少会对每一件免费的装备适配不同的外观,我能想到的好像就冒险岛?而且韩国人真的做到了平等,不仅女的可以穿的很暴露,男的也可以!
4. 巴洛克风格的美术和音乐
当时我只是个懵懂无知的小孩子,我只是觉得这个游戏的BGM听着太好听了,放到现在这些BGM听着也很经典。喜欢古典音乐的可以试听一下,B站有BGM整合曲。
真的是充满了时代感的佳作了,只是突然回忆起来,觉得凉了还是挺可惜的。那天去B站搜了一下,才发现有个UP做了一个简史,看了他的视频,让我忍不住来做个小小的分享。谢谢大家听我碎碎念啦,可以求一个追随吗~
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