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[讨论] DAO玩了个开始感觉很吃力

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【新手友好】昆進力量腕带火玛瑙驯化红龙幼崽小凤凰猎鹰图腾牧羊人

     楼主| yean 发表于 2026-2-25 20:10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
    感觉ai队友脑子都不太行,不敢让他们自己动,而且不帮队友选策略干脆敌人不合适就自己挂机挨打 有没有什么比较好的办法解决,现在每场战斗都要暂停,而且感觉血药不够用,但是我瓶子素材不够而且还是队友不主动的问题,女巫不会主动丢被动技能,盾不会开姿态不会丢昏吃药,每次野外探索要先检查一下这些开没开,每一场都打的好吃力必须时不时暂停一下,还有队友建模卡住会左右绕然后一直攻击不到敌人,大家都是用什么办法解决这些的啊
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    揄人者冠冕『住在GM村』河豚寿司荧光水母命运的轮廓检定场『狄文卡德的残羽』『厢庭望远』万众瞩目神奇宝贝大师球

      zhuovboyan 发表于 2026-2-25 23:22:44 | 显示全部楼层 <
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        cxy645 发表于 2026-2-26 15:56:37 | 显示全部楼层 <
        先去n网下个dain fix装上(记得把他mod文件里的extra文件夹删除),这个mod是专门针对一代的打架相关的bug制作的(而且和其他修改战斗机制的都冲突)。


        基础三大职业战士盗贼法师,其中一代法师最强,输出控场辅助治疗都可以,看你个人偏好以及法术加点决定。
        辅助比如念力系第一行第一个护盾、第四个对法师灵体恶魔特攻的核弹;第二个可以给任何目标(龙没试过..)上10秒无敌不许动的立场术;第三个的物理近战队友加穿透(常驻buff)。
        诅咒系的瘴气术降对面命中、睡眠等。
        创造系回血(实际就第一个好用==立即补血)、加快团队回耐力魔力(用的少,主要是因为不打对应mod起源本体里没有物理系的回耐力的药只能吃蘑菇)  第二行全是增益类(前三个限时单体加攻、加远程防、加防)尤其最后一个常驻群体加攻速移速
        回血更多靠有灵体医者专精的法师(该专精4个法术都和回血相关还有复活
        法师输出可以直接远程 原始系  火球群体击倒+火伤然后其他法术穿插平a控到死(注意法师平a必中无法暴击但是会被地形挡住),被贴脸还可以印记击退...或者法术合击里的立场术+压力牢笼群体击退。我常用的是打各种法术合击-需要等级加点和装备支持(常见冰冻+击退类-近战就有法师自己靠石拳,晕眩印记叠加麻 x 印记群体瘫痪,力场术+压力牢笼单体周围击退、主输出手开 法术强效+冰风暴+另外一法师搓电风暴=超大aoe世纪风暴挂机等对面死翘翘)
        也可以专精奥法骑士上去激情互a(需要对游戏有一定理解,正常法师就当法师玩就可以了)

        盗贼系分弓贼和匕首贼,弓贼基本开个瞄准buff在后边平a就行(弓贼好用的锁腿箭是个前期还算好用的,然后爆炸箭群控得后期才能点出来),匕首贼ai操作不行,得自己手动找背或着晕住对面(起源里过了正面一半就算背了,匕首贼在打晕眩、背刺时候必定暴击)。匕首贼一般速通用的多,吃满队友buff(l妹勇气歌+法师加速+法师武器附魔+自己找背+武器涂毒+盗贼自己的加伤被动)打boss特别快(ps起源出伤有最大数值限制所以打boss没有2 3代成型bd直接 7秒速通 那么快注意不打修复mod弓贼很容易会出攻速变负的bug

        战士系...盾战前期填线宝宝(不如全力加点狗子上去一换一x) 中期有装备了可以抗 一下后期...不如开嘲讽然后法师力场术给无敌丢个大aoe法术(x)         另外小、中药包复活的话会减血量上限(类似xx重伤),狗子吃狗粮回血没这问题
        双手战有一个免晕眩
        双持(2把武器)可以卡武器的攻速bug(需要双手武器训练)主手匕首副手长剑实现用匕首的攻速打长剑的输出(基础攻速模型匕首>长剑单手斧>双手武器)
        专精的话贴吧有人发过他的个人总结,很全面了  龙腾世纪:起源终极版个人体验向全职业攻略(←龙腾世纪吧里的帖子名称,作者id因为手机端和pc名字不一样所以我就不放了)

        然后不知道楼主开卡是啥、目前进度到了哪里、收集到了什么队友,没法给啥有用的建议(尤其法师,因为法环主线可以有一个德高望重的治疗专精的奶奶法师入队,而前期过了序章有初始冰法 莫瑞甘入队-当然后续改培养方向都是可以自己改的



        -------------------------战术---------------------------------
        我一般都是队友受到控制(比如蜘蛛、狼锁头扑人,食人魔抓取锁定)让法师对着队友或者怪放立场术(打断控制强行无敌)。
        或者优先攻击敌方xx目标(比如弓贼对着敌方法师、盗贼、怪堆放爆裂箭群体晕眩→弓四级技能,前期没有,前期用的是锁足),还有进战自动开被动。
        盾战就是队友被围,开嘲讽。
        慢慢熟悉不同职业的法术、技能就知道了。
        起源的战术很简单的,更多时候是用来设置血蓝耐消耗到多少停止xx技能/法术/被动然后喝药或者被包围时候自动设置跑路(追你的是盗贼就别跑了等队友吧x)
        ●不会的话战术设置里右上角还是左上角来着反正两边都有,一个是职业一个行动模式,可以按他默认给的稍微改一下
        ~比如行动模式里(先说好时间太久了不记得原来用词了)谨慎就是被近身就跑,激进就是主动上去打架还会追着打,守卫者就是队友不被打就不会主动出手,会守在队友旁边。
        ~职业相关的那个,拿法师举例子→法师伤害者就是有啥对对面有用的就丢啥,法师支援者就是优先上buff丢debuff放控制还有回血法术)。吟游诗人默认就是开局唱歌上buff,盗贼....弓贼适合设置战术,匕首近战贼上边说过了...建议手动
          收起(4)
        • cxy645 cxy645 :另外有更好的战术的mod,我没用过一代的法师成型单挑都不是问题x
          2026-02-26 15:57 回复
        • cxy645 cxy645 :“https://dragonage.fandom.com/wiki/Combat_mechanics_(Origins)”
          “https://dragonage.fandom.com/wiki/Attributes_(Origins)”
          这里贴两个wiki(注意是英文版wiki不是中文版,中文版啥都没有,看不懂的部分有浏览器自带翻译功能)
          这是一代关于战斗部分的详细介绍包括伤害计算公式 还有对应的加点的结果
          (龙腾世纪系列的属性面板除了 意志 剩下的都是同时影响多个面板数值的,不是简单的敏捷加速力量加物攻这种设计)
          意志对应法师蓝条/物理系的耐力
          力量是全员装备铠甲的最低要求
          法师专精有奥法骑士可以按自己的魔力属性比例代换力量(虽然奥法有近战副T的玩法但是真的没那么需要力量加点)
          (另外还有通过穿戴加属性的饰品暂时提高属性达成条件后再脱掉饰品实现节约点数穿好盔甲的骚操作)


          盾战士扛伤加点不要堆血量了,加点加力量和灵巧,力量是为了穿最好的重甲/超重甲(顺便挨最毒的打x,重甲超重甲会影响攻速)
          堆灵巧是为了能打中对面并且不被对面近战打中(灵巧高也可能会出现用武器格挡掉对方近战攻击的情况,闪避优先防御计算)。你加耐力也就是简单地加点儿血还有物理抗性(问题盾战技能就有加物理抗性。。。双手战技能就有免疫晕眩还是击倒来着...)加灵巧几可是同时还加防御的(wiki有详细数值)
          相似的,双持(两把武器)和双手战也是加点力量和灵巧,虽然没有盗贼的暴击率暴击判定,但是加力量可以穿重甲啊(x)
          至于意志看着加吧~耐力够用就行了反正起源本体除了吃蘑菇没有耐力药水

          盗贼加点直奔狡诈和灵巧,虽然盗贼系加力量和灵巧都给加物理输出,但是盗贼有一个被动技能在狡诈>力量 的时候按照狡诈属性去计算各种伤害结果。再加上盗贼系各种技能判定基本和狡诈属性绑定(比如诗人唱歌给buff),所以一般都是点狡诈而不是力量。灵巧同时影响暴击和盗贼穿透属性


          法师除了buff机可能需要匀一些加点给意志(当然你财大气粗也好 卡bug挣钱也好 做大蓝药跑商也好 开控制台也好....直接蓝药毕业,或者血魔法专精队友就是你的蓝瓶x),剩下的无脑梭哈魔力(如果你是主角你还需要一些加点给狡诈,因为对话说服的判定可能需要-当然你有口才技能,这个尽量点)

          然后加点的话“技能”是你平时相关的(比如口才、生产制作技能、战斗训练影响你打架时候基础的自回血回耐回蓝以及挨打多少会被打断施法),“天赋”是各种打架时候的法术、技能、被动(比如上边我说的那个盗贼的狡诈>力量)
          2026-02-26 16:47 回复
        • yean yean :啊啊啊这个帖子没有提示我没看到有这么多人回消息,感谢回复这么多,我是开卡的双持战士我清明就去试试这个mod感谢了!
          2026-04-01 23:59 回复
        • cxy645 cxy645 :回复 yean :一些mod可能得开新档23333
          2026-04-02 08:53 回复
        • 我也说一句

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