大家好,我是从来不带节奏的xxxx()。开个玩笑,这是我第一次尝试写干员详细测评,如有表述不周/理解错误,还望批评指正。可能因为看过其他测评会受到影响,但我想把我对望的评价写出来。卡池也过了也不用担心有骗氪的风险了。
望,没生存大人,真空期大人,没法挂机大人
言归正传,望,岁家二哥,六星特种,职业是陷阱师。泛用性极高,对策性较强,既具备决战能力,也具备常态作战和全图支援能力,强度肯定是超大杯上。因棋子输出的机制难以在挂机解放双手的配置中发挥,但其在新手开荒抑或是高难推图都有难以忽视的单核作战能力(目前已经是单人作战冠军),大概率是合约日常双开花,但其在肉鸽中吃藏率较为不佳且会被反伤,不适合顶级分奴的能力,但个人感觉还是很好用的。强烈推荐培养该干员。

职业:【陷阱师】 有些人可能会疑惑为什么作为一个高法术输出的干员而不是一个法师?关键在于望依靠棋子的陷阱师模板的输出机制。作为陷阱师,同为六星陷阱师的多萝西和艾拉,前者陷阱输出低但优势区间在于控制,后者有着独特的陷阱可以上高台的机制但数值已逐渐落后于新时代大c,而望的棋子则是独一挡的伤害高。(二哥把核弹涂黑丢到棋盘上说这是黑子)而与法师进行对比,陷阱师的机制使得望具备全图支援能力且回转快的独特优势,但为之可惜的是也吃不到例如小莫的法师加技力、小羊的法师加攻等法师职业的增益buff(不过也确实是蚊子腿)。
天赋一:【铸子】 二哥在部署棋子时,会在相邻地块部署一枚“附属棋子”,该棋子与本体棋子相连后相互独立。该天赋有三个改变了祖宗之法的独到之处:其一为,可以通过延伸机制在已经被地面怪物站住的地块下延伸进附属棋子;其二为,可以通过延伸机制将附属棋子部署在不可部署地块!!!这对于解决一些犄角旮旯的地块的怪物具备极强的灵活性优势;其三为,棋子常态可对空!!我的天啊常态对空大人。 望部署的棋子所在格没法部署其他干员,但是其“附属棋子”所在的格子可以部署干员。本体棋子可撤离。 天赋二:【料敌先机】 当棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,棋子造成伤害提升15%,并给予13法穿。(无模组分别为12%和10) 简直是壕无人性的数值天赋。其一二天赋的联动使得哪怕是闭着眼睛部署都能使棋子获得30%的伤害提升以及26的法穿(除非非得在一格的地方放棋子那一下浪费两个天赋我也无话可说)。如果提前部署棋子三颗连线则可以轻易吃到45%的伤害提升和39的法穿。对比法师一哥logos的10点以及术战一姐42的26点简直是慷慨到了极点,毕竟42模组的6点法穿当时已经让42得到了极高的提升,而二哥能拥有39点。法穿的独特机制使得二哥打日常小怪堪称真伤,打boss也能打出不俗的伤害。 阵营:【天有四时】 当编队中有四名【岁】干员时所有干员加攻12%且四秒获得1点技力。二哥的加入使得岁家强力干员喜加一,加上黍和余两个强力T,只要任意带一个岁家挂件(我一般带帅帅的大哥)就可以凑齐天有四时,天有四时的加攻以及加技力都是非常好用的而且很慷慨,不用上场也可以生效,是不可多得的阵营buff。 x模:【兽形棋盒】 棋子费用3→2,二技能提升伤害12%→15%,法穿10→13,降费使得棋子前期部署更不卡费,数值给的也十分慷慨,刚需模组。 一技能:【取势】 拥有较好的减速效果和覆盖率以及不低的dot伤害,弱势点在于触发范围小且永控不如多萝西。建议酌情考虑专精。 二技能:【连星】 棋子触发时变为对其连线方向上两侧的棋子爆炸,呈“一”或“丨”型,同时附带六秒的减速。日常可将将棋子以“口”字形摆放。该技能的优势区间在于较大的减速范围和减速覆盖率,如果有双路间隔小于两格的环境下将会很好用。同时肉鸽开局该技能也有不弱的清怪能力。弱势在于较吃地图形状影响发挥上限和与一技能一样的触发范围,都是必须得踩上去。建议酌情考虑专精。 三技能:【天下劫】 神技!神中神!全体起立!建议所有玩家专精该技能! 被动:棋子的触发和伤害范围扩大(伤害变成"米"字的菱形,左右上下各两格,共12格伤害范围) 主动:停止攻击但攻击范围扩大(5x5);立即获得8枚棋子,将超出上限的棋子优先部署在范围内敌人所在位置;攻击范围内部署棋子可放置在敌人的脚下,且第一天赋额外至多部署三枚棋子(即构成“十”字型最多五颗棋子)并消耗等量弹药。装填20发弹药,技能可手动关闭或弹药耗尽时关闭,关闭时剩余弹药可返还为棋子。 循环轴:消耗掉初始7枚棋子后,开启技能获得8枚棋子+20弹药;满触发天赋打出5枚棋子,此时剩余3枚棋子+5弹药;关闭技能获得8棋子;等待回转进行循环。这样你就拥有了每次循环41枚棋子的持续爆发技能。理论总伤近18w且回转仅仅38秒50技力。 插拔轴:消耗掉初始7枚棋子;开技能消耗全部棋子和12颗子弹;关闭技能打出八颗棋子。共能打出58颗棋子,可以达到惊人的24w总伤。这是一个极限的理论轴,一般难以打出。 该技能给予了极高的常态棋子伤害(380%),使得不论开不开技能望都能做到清杂和决战。而且短回转使得其区别于其他干员的一波爆发他能做到持续爆发,且技能真空期间留下了8*2共16颗棋子可以使用,而不是只有普攻的低作战能力。该技能唯二的缺点在于没有减速效果和必须手操,相当于牺牲了其余能力换到了机制的输出。
肉鸽:【界园】
望在目前肉鸽的表现中差强人意但也并不算弱。在其同职业还有夜刀和新能源的情况下望并不能做到第一抓位,且望不吃攻速加成和棋子算弹道会被反伤的机制使得望在界园的输出进一步受限。树洞表现中,电弧将与望竞争费用但是并不能提供生存能力使得其发挥也受限,目前并没有被分奴阵容开发但你抓他他会给予你高伤害的惊喜。虽然不吃攻速但是加攻击的藏品会把望的棋子变成真正的完全的核弹。
总结
望的强力在于其哪怕是随便乱下棋子,哪里有怪往哪里下 ,都能获得一个极高的伤害。极高的数值使得哪怕是随便玩的下限都是其他干员的上限。自带的极高法穿也能近乎无视掉很大一部分精英怪和小boss进行强杀。而且望的技能高倍率使得其吃拐率很高。其表现或许仅仅在除了摆完挂机之外全都极其优秀。同时作为目前合约环境下除了特殊的小刻外伤害最高的c。总的来说,望是一位极其暴力的输出大C。
其设计有许多独到之处例如将延伸棋子进敌人脚下以及开三技能可以在敌人脚下部署棋子都打破了陷阱师职业的祖宗之法,大范围、高伤害、高法穿也是设计师慷慨的数值;常态可对空更是强者处处有惊喜。以及相比于法师格外强力的全图可飞的棋子。造就了望这样一个没有辅助能力但是能充分吃到辅助增益的超级大c。
写在最后:
望的人设和立绘也是深得我心。布局谋划的臭棋篓子但是有一条肥肥的尾巴,冷脸萌导致老是被岁家其他人“欺负”。首先被望这个角色所吸引,这是我写出这篇测评的初心。喜欢有更多人喜欢上望这个角色,也希望望在接下来的方舟中充分发挥其数值怪的优势。
这是我第一次尝试写一篇长篇的测评,2k+的字数确实深思熟虑了很久。感谢你看到了这里,如果你有什么建议欢迎在评论区讨论,如果测评有什么错误也欢迎批评指正。同时也感谢每一个热爱明日方舟的你。
如果你觉得这篇测评写的还不错亦或者对你有帮助的话,球球你的评分追随了,这对我很重要,十分感谢。
附上小资历的望和主页
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