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[讨论] 【三角洲行动】只是一个抱怨吐槽帖

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银汉迢迢金风玉露石肤术伽蓝寺神秘木匣炼金之心双贤辉石头罩敖蜃星召唤古代战士黑暗交易

     楼主| xuhosen 发表于 2026-7-1 08:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 |取消关注该作者的回复


    三角洲行动我从s1一直玩到现在,基本只玩手游战场,但是终于是借着这次图灵砖破防了

    0、游戏最大的问题,产能
    也是大家常说的,产能去哪了
    大战场作为策划口中最重要的模式,和烽火孰轻孰重从活动质量、活动数量等做衡量大家也有目共睹,s1到现在,实质上的新增体验只有胜者为王,每次更路径依赖严重 ,初期因为过硬的游戏基础素质取得了一定成功,,但后续更新就缺少实质上的新内容新玩法和新创意,哪怕有着扎实的游戏手感和系统基础,也架不住每个赛季都一模一样的游戏体验
    是有在新增一些娱乐模式,但是这些模式娱乐模式不娱乐(只是限制了角色或者武器,本质还是普通对局),也不参加排位,变成了只为拿到活动奖励而存在,活动奖励到手优先排位的形式了

    1、游戏平衡
    载具平衡极差,或者说上下限差距大:
    平时匹配的路人局更多的是防空车开局死,幽默毒刺和高挂飞机无法无天,一方大量人员防空,呼叫来的载具被飞机针对的落不了地,另一方玩成钢铁洪流,结果是被加速被平推,,很多人都会拿比赛说事,说是专业赛上防空怎么怎么压制,但游戏里最多是普通玩家不是什么专业战队车组,这也能看出来游戏的数值平衡是围绕赛事服务的,但专业玩家只代表了上限,但为了赛事平衡来牺牲普通玩家体验在我看来是不可取的;
    还有我从不关心什么电竞比赛,与我何瓜。
    每个赛季都会对最强的武器开刀,从腾龙到SR3M再到MP7,力度参差不齐,有的依然坚挺,有的路边一条,不过在我看来哪个强砍哪个并不是什么问题,至少让一些仓库吃灰武器也有了上场机会。策划怕复刻腾龙王朝,新武器数值给的都非常保守,MCX大爹以外的新武器都是入库即路边

    2、动态匹配机制
    正所谓打得好有惩罚:
    发挥好一点一局排到第一了,下一轮就高压锅了,在高挂飞机、四排车组、游龙张姐神仙的打架中当受气包,再尽力也只不过是对面车组刷天才少年和战争巨兽的垫脚石罢了;或者一局没打好,下一局两边都是小糖人,都快变成无双割草了,我甚至不知道自己玩这类fps的真实游戏水平到底怎么样

    3、战场排位、胜者为王、娱乐模式割裂
    为了拉长玩家游戏时长,让几个模式独立割裂:
    想要活动奖励?只能打不给累分的娱乐模式;想要段位?只能打排位;游戏体验相对丰富的胜者为王?奖励最少连武器皮肤都不给,配合上上条说的动态匹配,排位哪怕是唐人也可以堆时间拿满,看的出来核心目标就是增加玩家游戏时间,但是打工人又哪来那么多时间去玩游戏?用重复体验强行增加玩家游戏时长,公司刚下班又该去游戏里上班了。

    4、活动不走心
    每次活动同质化严重:
    和第0条一样的问题,产能去哪了,千篇一律的活动要求:xx武器击杀xx人,xx干员击杀xx人,xx干员用xx击杀xx人,xx模式击杀xx人,xx模式完成xx场,说白了就是想在游戏不添加新游戏内容凑出活动,可以说s1-10的活动频次低且每次雷同缺乏新鲜感
    5、图灵砖问题
    图灵砖脸黑真是无底洞:
    战场图灵砖获取效率低下,一个赛季的战场就算胜者为王和普通排位打满,图灵砖都难凑齐一次保底,相反烽火可以直接哈弗币购买(普通曼德尔砖相反是战场获取难度更低些,但是每周有上限2枚,正常每天打几局就能拿满),还有这赛季初打了几局,感觉战场的图灵砖掉落概率比之前更低了,不知道是不是我错觉
    这次的图灵砖隐藏款我很喜欢,但是保底不保隐藏款,我变卖了烽火s1到现在仓库和各种箱子,约等于洗号抽了2000发,出了40个普通款,隐藏款毛都没看到



    6、其他问题吐槽
    两个模式兼顾的结果就是两类玩家的冲突:
    (1)烽火战场共用游戏大厅,结果就是几乎全是烽火组队,毕竟战场对合作需求不高,而且玩家基数大头都在烽火,大厅基本等于没有
    (2)买了喜欢的皮肤结果一看适配的是白板裸枪,这种只给单模式服务的诈骗皮肤也是上当好几回了
    (3)两个模式,双倍问题修复,比如短剑的腰射被烽火平衡调整连坐的bug花了好几个版本才修复回来,制作组的精力也被两个模式分散导致bug修复周期极长
    (4)通行证会给一些只玩一个模式用不到的东西,像是什么什么医疗包之类的,不过也拜这些无用物资的福,我也有了这次洗号的基础
    (5)双模式双系统割裂,开箱子只能去烽火,战场显示哈弗币但是不给获取渠道,烽火给作为活动收益给的哈弗币可以每赛季继承买图灵砖,战场除了每个赛季都从零开始的排位,还有个幽默每日任务,武器经验卡溢出到可以升航母了
    (6)战场和烽火时间线不同,剧情是以烽火未核心的,战场≈无剧情
    (7)角色皮肤、武器皮肤改装展示缺乏,击杀明明可以给展示枪皮,结果只给看剪影,不是曼德尔砖剪影都是原皮,mvp小队那个更是看不清枪皮,买的普通皮肤基本只有自己看得到,空有一仓库枪皮,,,还有绿、蓝皮肤就是凑数的,紫色、金皮肤不分伯仲,甚至比糟糕模板的红皮还要好
    (8)在以上问题上还要和烽火抢产能,结果就是策划口中最重要的模式我只能评价呵呵了
    (9)平衡反复调整导致改枪公式化,从忘了哪个赛季的据枪稳定性调整后,突击冲锋重机枪的改枪基本就是据枪+8,长枪管的固定模板了,一招鲜吃遍天的感觉
    (10)入局门槛太低导致的低龄化,小学生一开语音就会被喊小辣条,哪怕有的小朋友玩的操作很好,开语音就输一半了或者内讧的导火索;当然也有真辣条,很吵又闹事小朋友之类的,这在胜者为王里很普遍很突出

    游戏的优点也有很多,比如精细的游戏画面优秀的手感丰富的改枪系统氪金与非氪数值平衡没浮夸武器,曼德尔砖目前也是偏向写实风格的,主界面简洁清晰,没有乱七八糟板块公告堆脸,一点也不像腾子的游戏,在我看来这游戏的基础极佳,改枪系统和手感绝对是精髓,所有武器的弹道和手感都能做到差异化不同配件带来多种改装方案的手感差距也能做到细微还原角色操作的顺滑体验也是独一档的等等,我玩过codm之类的手机游戏,与之对比游戏基础部分体验是断档领先,让这游戏到现在难有竞品,这也是我玩了这么久的原因,,

    明明这么好的底子基础,却只有乏力的活动和重复的玩法,从s1吃老底一直吃到s10真的是太可惜了,更可怕的是,结合路径依赖的传统,以后也会是这样,毕竟三角洲的账面数据还是蒸蒸日上,在kpi为王的大厂里,kpi不出问题就无需改变


    嘛,说这么多反正制作组也看不到,哪怕极低概率看到,我知道腾讯这种大型公司里想要更改游戏基调也是几乎不可能的,也感谢看我发牢骚到这里。

    《装饰分割条》本来打算卸载退坑的,但试了下竞品,发现从手感画面目前还是难以替代的,默不作声悄悄当作什么也没发生。装饰分割条》

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    GM論壇初心者畢業證書小菜鸟【新手友好】昆進瑰香蜜露紫粹露饮牧羊人最终幻想XVI

      同类型的,我也想吐槽一下花园战争,全是挂
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        唉,等了好久的新地图也是这个样子新干员也是阴间的很
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        牧羊人特殊-家园卫士Ⓛ腐化龙蛋

          这游戏赚那么多钱但是没用在提高产能上吗
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            看到原来除了王者荣耀其他的热门联机游戏也这么让人吐槽无数,就心满意足了
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              没办法,粥的财报太好看了,现在同类型竞品完全不在一个层次
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              猫咪合唱团(夏日)猫咪点唱机Joker霉运小精灵[红]里昂‧S‧甘乃迪山村贞子雾港捞月美恐:启程

                如果不是几抽出的皮肤还没体验几天 我都不知道我单排玩这个游戏的意义在哪 玩着难受
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                伽蓝寺神秘木匣

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                    一直就听说这游戏瓜不少,加上本身就不喜欢这种类型的就没碰了。
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                    香喷喷的烤鸡【新手友好】昆進光明奇幻木偶魔眼护符牧羊人雾港捞月威克多尔·克鲁姆驯化红龙幼崽猎鹰图腾

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                      银汉迢迢伽蓝寺神秘木匣果体76睡着的小伯永远的克叔Dante岛田半藏杰西·麦克雷莱因哈特·威尔海姆

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                        银汉迢迢寻觅瑟兰迪尔骑兽之子草原孤狼丹妮莉丝·坦格利安麦迪文(Medivh)驯化腐化龙幼崽

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                          猫咪合唱团(夏日)金风玉露伽蓝寺神秘木匣银汉迢迢霉运小精灵[红]永远的克叔里昂‧S‧甘乃迪康纳/Connor荣光的残像雾港捞月

                            以前还是很喜欢玩大战场模式的可是越来越离谱更新敷衍,现在只有朋友叫我上线才玩不过大家也都是赛季初才玩
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                            金风玉露银汉迢迢虎克船长艾吉奥男用贞操带不曾寄出的信件里昂‧S‧甘乃迪泰比里厄斯

                              靠实力证明自己能火只是风头上的猪,托了几个赛季的核电站玩起来本质长弓,赛季任务里的消洗车也是纯纯饺子醋,现在还在玩的感觉是在磨练自己

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                              猫咪合唱团(夏日)猎鹰图腾山猫图腾眼镜蛇图腾五花八门版块驯化黑龙幼崽驯化腐化龙幼崽驯化红龙幼崽

                                多方面的既要有要还要混杂在一起导致的。既要大战场玩家又要摸金玩家,但不分离聊天大厅;既要回收玩家哈夫币控制收益,又要靠战损补偿来留人;既要给高压赛季任务塞机密及以上的图,逼玩家多打架,又要用任务匹配机制让玩家打架打不舒服调查进不去点;既要表面上挽留一下鼠鼠玩家,又不给出任何有实际效果的解决方案,包括很多人早就想到的提供一条慢解锁流程长的33任务线;既要吃护航俱乐部的灰产钱,又要自己把点护航的环境葬送出去。
                                作为一个大战场拿到过市级标的摸金鼠鼠,我在去年共享监狱之后就租号退游了,没有一点想接着玩的想法,更没有能让我接着玩的土壤

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                                  这个游戏真的是越玩越累,娱乐性都是靠自己整活,身边很多开服玩的朋友已经脱坑了
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                                  猫咪合唱团(夏日)实现梦想雾港捞月裸体克里斯内森·德雷克“腐败女神”玛莲妮亚荣光的残像炉石年2023:独狼年&2024:天马年吃饱金币的Doge不灭狂雷

                                    感觉是因为竞品太少的原因,让他们没有提高产能的动力,吃老本就够赚了

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                                      感觉大部分问题就是PVP游戏本身就有的问题,看到这么多持续运营的游戏大部分都有此类问题,难受了只能休息一下要不退坑或者淡了。
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