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一周过去了也是爽完过N15了,dlc0现在来看对比上一个肉鸽界园,应该是把运营、上限和难度都减弱了一点的,藏品和希望都穷了不少,但只是想打结局的话也不像上次那么多强制秒杀的机制一样恶心。
现在来分享一下思路和抓位,希望能给大家一点帮助~~
推荐是先做任务把送的小鹿拉满再准备打高难度,不然会被零件背包和移动卡的很死。
这期的六星不像上期的电弧一样那么轮椅,所以导致界园能不能爽玩完全看前期抓不抓的到辅助卷,体感上更像萨卡兹的锡人plus,背包扩容又有即时战力,还是优质阻挡,就是第一个特限模组没给涤杰那边的反隐词条,在没抓异银的时候可能会不太舒服。
虽然大家都在说商店队是轮椅分队,但体感是低下限高上限的分队,要去赌黄商店还要赌黄商店卖的零件不能太差,虽然我确实玩到过爽局板藤卖了300多块,但着实看脸。只是想打结局刷标还是玩职业队吧,道中都有对应分队的大C保,感觉黑流树海只要道中不死拖到后面都有可能翻盘(界园就不一样了,没有抓齐精二熊二电弧根本是举步维艰,洞完全打不了一点,不打洞就没发育,只打洞外的节点收益完全没法比)。
这期非战斗节点收益高的吓人,不期而遇里你能遇见三鼠,一鸭一熊,鸭熊狗,5行动力,10块3藏,99块,跳舞狗等各种高收益事件,狭路相逢也是稳赚不亏的高效高收益节点(记得要打中间的,最右只是固定给藏品,中间才是固定给零件的,不止移动零件,板藤这种自然物也可能掉),先行一步又省卷又能给希望和零件回来,误入奇境里面有两种乌托邦收益特别高,一种是全是狭路相逢的,一种是战斗固定掉钱的,剩下的居民乌托邦也算可以,其他的乌托邦就是常规多3步发育了。连非战斗节点里收益最低的安全屋,失与得和得偿所愿都有所发挥,更别说核心中的核心两种商店了。
所以dlc0的发育思路很明显了,和萨卡兹的美愿蓝图差不多,要多走非战斗节点。
一层二战是正常情况,要是玩开拓者分队稳定送移动零件或者其它分队但战斗掉了移动零件可以考虑三战,不过一层偶尔会有只有一战的情况,那要是经过一层蓝商店的时候就要更考虑买什么了,一般只能买个零件或者卷存着,藏品除非是铁锤(-50%商店售价)红(每有一零件加8%攻血)这种高收益藏品就别头铁买了。最好在一层用掉每局的一次满配小鹿,不然要是二层发重装卷被卡住先行一步和零件数就比较亏了(因为临时招募会导致不能正常入队,但是你要是玩狙医维开可以直接维兔鹿起手,我觉得这样开最稳)
二层开始就要走非战斗节点了,找黄商店为主,黄商店先种种子清位置、赌零件,可能种出版藤、恋家果等超高收益零件,也可能出雾滚草这种没用自然物,反正就是赌……然后就是买移动零件,雪妈妈小八界重弹簧充气背包什么的都很好用,谁懂出了黄商店全图乱飞的爽感,概念体看情况吧,白模鸟这种一次性50攻速附加战斗后送一藏品的很不错,后面打结局要攒几个的。次要找先行一步,要是主C已经精二可以适当战斗爽。
三层开始有奇境节点了,不过一般也不会直接让你看到哪个是误入奇境,要是开场就能看到的话无论在哪都值得优先规划路线。这层最好要打几次来升级,不过能打居民和紧急最好,普通收益太低甚至不如去赌不期而遇出高收益事件。最好就是四场左右的战斗,剩下的行动力就是找商店(蓝黄都行,看有多少钱,钱多且零件够用进蓝,不够了再去黄);要打二三结局的话最好在三层找前置事件(二结局前置是找左上角有图标的不期而遇拿沙盘α或者在蓝商店买沙盘β,理论上说两个都拿了可以省50块或者2行动力来稳定找五层三个命运所指里的真boss关所在地,但是不推荐这么干,不然所有单位加5费实在太伤了,除非你其它不期而遇抓到了那个减一半费用但部署只有30%血的藏品,那可以两个一起拿,不过这样又很考验生存了;三结局前置是找先行一步选第二个选项,然后下一层开始再做后续事件,分别是三个左上有图标的事件,一个很难的战斗关,两个非战斗关分别损失所有钱和随机两个自然物,三个事件都可以不做,但这样会导致三结局boss什么都无法削弱,难度飙升,每个事件做了都可以削弱一部分);boss关(这里提一嘴,非常不推荐把行动力用完还没完成每层任务:找到险路尽头,险路小径,险路恶敌。这样会触发追猎关,不是说追猎关难打,但是打完除了三五层的boss关追猎会正常发藏品奖励以外,其它层的追猎都没有奖励,只会发一张卷,且首次触发会给出负面藏品,让你后面的每一层行动力都减1并提升一种很恶心的敌人的数值;在进三层的时候最好提前看一下boss关,如果是光荣远征可以提前抓个阿消或者圣雪这种有推拉技能的,把boss打死之后把金块推进蓝门里面,战斗结束可以得到一个28还是多少来着的自然物零件,不过不要在boss死之前推,不然会导致boss霸体完全控不住直接飞着把阵线冲乱了)。
四五(六)层就差不多了,走非战斗节点多的路找误入奇境>商店>居民>狭路相逢或者完成还没完成的二三结局前置任务等,这层开始的白模鸟、涂装黎博利就要留着给五(六)层boss准备了(打二结局的话不用吝啬,因为那个是命运所指节点,触发不了这两个概念体的加攻速效果,这种情况要适当的战斗爽去)。最后记得抢蓝商店的时候要等最后一次刷新的时候再抢,不要浪费了~~
最后提一嘴抓位。
最保姆的感觉是狙医精二维开,其他的职业队开局就是术特精二望,近锋精二火陈,重辅精二小鹿加天猫,非职业应该就是精一望开了。
然后先锋其实先抓桃会更好,异银在没有开拓手的情况下回费还是不太行的,其它的基本都是希望小偷了,yns除非是特别穷的局不然全是异银下位,可露希尔合约肘飞老板后肉鸽被成功反击查无此人了。
近卫感觉只有外援的作用了,火陈祥子大贝都是很优质的外援,但本家打起来怎么就这么nbcs呢,小姨三结局能充当一下避雷针(前提是血量必须比你的重装都要高)。
狙击还是没有逃出25年的夏天,维除了道中其实结局发挥都只有那样,但其他人连道中都吃不上饭,提丰刚需精二特限模组,空弦可以绑定m3祥子酒神但这次很多技力藏品用不上她了。
医疗这次抓位很高但只有一位,天猫是必抓T0,起飞还是太超标了,三个结局全都无敌,二三技能道中结局都有发挥,m3手还是太短了,要是能吃上典训那个回血加2技力的效果那还能上场做一下23结局的副奶,奶羊等一众纯奶则是陷阱,道中0作用这点太鬼了。
重装这边除了小鹿就是熊二了,三技能的群体锁血还是很强力的,道中的压制力十足,boss也能抗住,希望太多藏品特别穷打3结局还可以考虑小余,boss直接拉回来打第二轮还是可以的,黍在23结局能分担一下奶量压力但太贵了,也是有希望才考虑抓。
辅助没有轮椅电弧在上面压着了,百花齐放,酒神大人活过来了,123全都能用,1技能感觉有技力藏和攻速藏的时候打boss比23技能强得多,合约打不过但肉鸽压回来,这就是猫科嘛~~还有道中最保姆的特限灵知,哪怕都是刚需精二,但很显然比某位799女士强得多,守线能力简直是无敌,道中各种鬼图都能轻易借过,再也不用怕打居民一打醒就被秒了,也不怕什么大象ccb了,可惜再怎么说还是精二发力且还需要搭配异银,所以还是没能肘过酒神,瑶也是23结局都有很出色的发挥,但跟上面两位全结局和道中优势的大人比起来还是逊色了一点,而且很诡异,用的手配的书是医疗书,瑶根本吃不到书的加成,这是何意味。
术士过了这么多年还是没有人类,哪怕是集齐了手和书的神和芜拉也没有说结局的发挥特别优秀,唯一厉害点的是圣雪的守线能力,但也只有守线了,参与不到打boss的环节,元素队这次有个加强暴条效果的藏品,本来应该说是喝到汤的,但其实还是没能上场,也就妮芙穷局恐惧永控还能提一下,其他的打boss还是没有外援火陈祥子厉害。
特种这边望大哥是很厉害的道中C,就是生存能力太弱了,而且对二结局加棋子费的负面藏品抗性太低了,不过全图棋子还是很好用的,尤其是那个熊大关能把熊大骗到下路杀反伤虫,这还是很强的,其次就是特限水月了,感觉是二结局最好用的对策,天知道怎么现在还有能被推拉打断技能的结局boss,而且这次黑流树海很多图可以用推拉入坑逃课,很适合水月发挥,好评,特限诗怀雅3技能也能做到打断但要一直盯着没水月方便,也算能用,新能这次发挥一般,感觉没界园dlc0那种压制力了,其它的还有个四星巡空者,要是堆血量堆的比重装还肉的话可以抓一下,比小姨骗3结局激光方便。
总的来说黑流树海很好玩,我自己觉得比界园好得多,界园那个强制要求入洞的流程实在太冗杂了,胡是很胡,但玩起来很难受。树海更符合萨卡兹那种调性,感觉喜欢萨卡兹的应该也会喜欢树海~~期待后面dlc能再推出点有趣的东西
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