魔法门命运(might&magic fates tcg) 乔瓦尼版本
前言:魔法门命运是由育碧旗下的工作室开发的TCG卡牌游戏,关于游戏基础信息介绍,可参考本人上一个游戏帖子。本次帖子是针对上个帖子,补齐关于游戏卡牌特性说明,部分机制解释,帮助想入坑的新人理解,和新版本更新的一些内容。距离上次发帖过去3个月了,再这期间,游戏进行了数次更新,更新了通行证,新阵营据点,特色机制是激怒(友方单位死亡后,激怒单位获得额外效果),新增据点英雄桑铎,土系魔法,最近还增加了新的墓园英雄乔瓦尼,墓园剑圣,吸血大公。(我大墓园坐了好几个版本的牢终于是好起来了)
据点英雄 墓园新英雄
新阵营自然代表着有新的卡牌,据点这边多数是奇幻里的兽人,这边给大家贴出来看看
现在开始正式内容 鉴于游戏更新,这边补充对于游戏界面的介绍: 游戏界面如下:从左到右依次是收藏(观赏卡牌),商店(购买礼包,视频,卡包,钻石,通行证),英雄之证(通行证页面),任务(周长,日常,新手任务都在这),祭坛(未来可能是锻造交易卡牌的对方,暂时未出),竞技场(未来可能是类似轮抽等特殊模式的场地)
游戏机制技巧:
卡牌特性
复制:复制一个单位,一般分为完全复制和部分复制,部分卡牌会限制复制的使用场景,如敌我双方,如援军仅复制友方,傀儡大师仅复制敌方。
- 复制会复制母体的所有持续状态,比如增益效果,眩晕,攻击降低,当前血量等状态
- 复制的单位一般会出现在英雄右边
- 复制单位不触发该单位部署效果
- 复制法术对魔免单位不生效
复活:让弃牌堆单位重新回到场上,分为单位特性和法术效果,建筑效果等,如亡魂织者部署效果(复活俩个墓地费用最高单位),光系法术起死回生(复活最近死亡的一个单位),墓园墓地建筑(激活后复活弃牌堆中一个3费及以下的单位)
- 从弃牌堆复活单位通常出现在英雄右边
- 因为生物特技,自带死亡复活单位,如永恒执政官,凤凰,死亡后在原地复活(其本质是死亡后在原地复制一个相同的单位,本体进入弃牌堆)
- 复活的单位不受生前状态影响,比如单位死前被永久降低攻击,驱散了单位特性,复活后单位是完整的,这些效果不会继承。
- 复活单位会触发单位非指向性的部署效果,指向性部署效果(如指定一个单位被摧毁),复活单位不会触发。
召唤:通过单位,法术,宝物,建筑等,在场上召唤额外单位,如单位收尸车(死亡后随机召唤2个费用不超过2的亡灵),土系召唤岩壁(为对手召唤两道无法攻击的岩壁),宝物元素手环(使用法术时,依据法术费用,召唤一个随机元素体)建筑绞架树(激活后随机召唤一只蜘蛛)
- 召唤单位一般出现在英雄右边
- 绞架树召唤的蜘蛛会出现在绞架树的右边
- 部分召唤需要满足先决条件才能触发
亡语:单位,建筑等,被摧毁或者死亡后触发的效果,如单位腐烂木乃伊(死亡后召唤一个腐烂僵尸),建筑守护柱(建筑激活后,摧毁此建筑,建筑赋予的相邻单位魔免全局生效)
- 单位特性可被驱散
- 被放逐单位,不会触发亡语
- 该特性可被法术夺取
部署:单位,建筑,仅入场时触发的一次性效果,如单位圣祭司(进场后赋予目标角色圣盾),建筑回忆殿堂(入场后使手牌中随机一张天使牌减3费)
- 部署后被赋予的效果可以被驱散
- 部署完成后,具有部署特性的单位,被驱散,放逐,消灭都不会让已发生的部署效果失效
- 指向性部署单位,复活后不可以触发
- 非指向性部署单位,复活后可再次触发
驱散:驱散会将被驱散单位的所有特性,增益全部取消,变回白板,暂时分为法术驱散和单位驱散,如法术驱散魔法(驱散目标单位),秘法师(部署后,驱散目标单位)
- 驱散是完全的沉默,无论单位有怎样的特性,都会变成白板,无论是守护,圣盾,亡语,自带光环,增益法术,都会消失
- 驱散不能驱散英雄被动或非目标单位的光环效果(如宝物友方攻击加1,英雄友方单位血量加1)
- 驱散法术无法对魔免单位生效,但单位驱散的效果可以对魔免单位生效
- 驱散后的单位血量与白板时一致,例如,该单位有3血,受增益变成6血,受击变为4血,驱散后还是剩3血而不是剩1血。
- 驱散单位被复制后,复制单位也带驱散状态,复活则不受影响
法术免疫:简称魔免,免疫任何法术效果
- 魔免单位不被任何法术影响,无法被法术驱散
- 除法术外的任何效果魔免不能阻挡
- 魔免可被生物单位效果驱散,如秘法者,低等暗元素体。
放逐:将目标单位移除当前对局,分为法术放逐和单位放逐,如法术虚空涟漪(放逐目标单位),单位秘法守护者(放逐目标敌方单位)
- 被放逐单位无法被复活,不进入弃牌堆,暂不能被召回
- 被放逐单位不会触发亡语,因为放逐并没有让目标单位死亡或摧毁
- 法术放逐不能对魔免单位生效,但单位放逐可以对魔免单位生效
生命吸取:攻击后,依据己方攻击力和对方剩余血量吸取对应血量
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 吸血是延后结算,如双方攻击后,先结算伤害,再结算吸血,如果伤害已经致死,但吸血后总血量在0以上,单位便不会死亡
- 部分吸血有触发限制,如墓园女英雄4级吸血是主动攻击才触发
- 吸取血量取决于敌方卡牌的剩余血量,如果敌方血量只有1,即便攻击9,也只能吸1血
- 如果未造成有效伤害,不会吸取到血量
圣盾:抵挡任意一次攻击或伤害
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 圣盾存在期间,不会被攻击附带的效果影响,如眩晕,吸血等,但低等暗元素击打驱散效果除外
- 多段攻击,圣盾仅能抵挡一段攻击
- 只要造成打击,即便敌方攻击为0,仍被计算为一次攻击,失去圣盾
守护:敌方实体攻击,需要先攻击带守护特性的单位
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 守护单位死亡,消失,或被驱散前,不能对其他单位进行直接攻击
- 法术施放不受守护影响
- 单位部署效果,特技不受守护影响,如部署后摧毁指定单位,部署后对指定单位造成伤害
- 守护单位无法抵挡范围攻击,如攻击影响目标及相邻单位,守护单位不能阻挡相邻单位的伤害
范围攻击:对目标单位及其相邻单位造成伤害
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 对相邻单位伤害,非卡牌特别说明,一般以单位自身攻击力为主
远程:具有该特性的单位,主动攻击时不被反击,可攻击空中单位
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 远程单位被非远程单位,非不触发反击单位攻击时会给予反击,
双重攻击:同一个单位可以行动两次
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 两次攻击受到的反击伤害也同样是两次
- 第二次攻击可以选择不同的单位
不触发反击:单位攻击敌方单位后,不会被敌方反击
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 该单位除非是飞行单位,否则不能对空
飞行:单位不能被非远程单位攻击
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 飞行单位如果获得守护,会失去飞行特性,能被任意敌方单位攻击
侧翼攻击:单位攻击左右两侧最边缘的实体时,会触发额外效果,如烈日十字军(侧翼攻击,本次攻击伤害加3)
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 非左右边缘实体,该特性不生效
眩晕:被眩晕单位,不能攻击,不能反击
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 眩晕单位自动跳过一次行动机会
回合结束前无法攻击:如减速术,时间跃迁,受影响的角色,单位当前回合不能攻击
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 单位被攻击时可以反击
- 不能攻击单位自动跳过一次行动机会
摧毁:用有该特性的单位,建筑,法术,使用后会摧毁对方实体,不受对方血量影响,如单位死神(部署,摧毁指定目标单位),建筑亚莎祭坛(激活后,随机摧毁双方任意一个单位),法术清缴术(使用后摧毁目标费用不高于3费的单位),法术掠夺(摧毁目标建筑或宝物)
- 如果特性以单位亡语形式触发,可被法术夺取,或被法术驱散
- 法术摧毁不对魔免单位生效,单位和建筑不受影响
- 对于拥有复活特性的单位,摧毁不能复活
消灭:单位消灭敌方后会触发额外效果,如宝物束缚之刃(赋予英雄消灭,英雄如果摧毁敌方单位,就会复制一个被消灭单位到己方战场)
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 需要摧毁单位才会激活效果
激怒:友方单位死亡时,激怒特性单位触发额外效果
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 友方死亡时触发,如果死亡后复活,仍然计算一次激怒,不会撤销
法术强度:单位,建筑,宝物等赋予法术强度,增强魔法伤害,如单位西摩格(在场时给予3法术强度),建筑秘法宝珠(激活给予当前回合2法术强度),大法师之冠(在场时给予1法术强度)
- 单位特性可被驱散
- 该特性可被法术夺取
- 多段伤害法术,其法术伤害计算也是分段计算,如连锁闪电(对连续3个单位造成5,4,3点法术伤害),获得法术强度1(对连续3个单位造成6,5,4点法术伤害)
回合内-战斗阶段-行动次数计算
- 己方行动次数根据当前回合内,己方可使用单位,建筑,英雄的数量进行相加得到总行动次数
- 被眩晕或限制行动,根据被影响实体,英雄数量,减去未被影响前的总行动次数,如(5单位可行动,3单位被影响,当前回合行动次数为2)
- 回合开始时,如果己方未部署任何单位,但被对手眩晕或限制行动,己方默认拥有1次行动次数,用于法术施放或其他
- 关于行动次数,可以查看跳过攻击按钮下方的提示,会显示当前回合剩余行动次数
- 选择跳过行动时,行动次数会减1,跳过的行动不会延后结算
- 如果敌方无单位可行动,我方还有复数单位可行动,选择跳过行动会直接结束整个战斗阶段,进入下一回合
- 选择跳过行动时,只会减少行动次数,不影响后续行动时,行动单位的选择,但战斗阶段结束时,根据行动次数,会有跳过次数对应数量的单位不能行动
搁置与手牌
- 每回合手牌上限为10,超过10张的手牌会进入坟墓
- 同过宝物,单位,建筑,法术等效果,使得下回合额外获得手牌的过程称为搁置,进入手牌前称为搁置牌,搁置牌进入手牌前为盖牌,不能查看卡牌信息
- 回合内未使用手牌会保留到下回合,例如,上回合借鞋子和单位,使得手中留有9张牌,下回合开始会保留手中,产费按手牌数量计算
- 如果回合开始时,手牌大于5,选择换牌的话,在手牌数量回归5前,不会更换,只会将选择更换的手牌返回牌库,当更换后手牌小于5,正常进行换牌流程,补充手牌到5
- 搁置牌,启用时间是在回合抽牌换牌阶段结束后,所以不受换牌影响,搁置牌同样计入产费,搁置牌和手牌数量相加同样不得超过10,超过部分进入坟墓
- 回合内,如部署和战斗阶段,通过宝物,单位,建筑,法术等获取手牌,同样不能超过10,超过部分进入坟墓,回合内获取的可使用手牌不计入产费
- 搁置牌未进入手牌前,数量可以超过,进入手牌后,计算手牌总数
对战技巧
- 当对手方下大量无威胁建筑和单位时,可以忽略,让对手下回合无法部署新单位
- 非必要不要主动攻击亡语单位
- 组建卡组时应该考虑不同的卡牌组合技,如46,55,235,442等,由此保障卡组费用高效利用和使用的顺滑。亏费牌多补经济,经济牌多补高费
- 根据对手费用可以帮助判断可能存在的卡牌,11费死之死,6费闪电爆发,7费群体眩晕,圣堂9费可能有圣盾卫,佣仆,圣堂11-12费,对手手中有税官或守卫等等
- 进攻前先计算伤害,能一回合结束就不要用俩回合,部分萌新专心单位互换,丧失突脸取胜的机会
- 墓园命运封定者(4费每有一个己方单位死亡便搁置一张牌),如果被群攻同时将自身在内的复数卡牌消灭,会先计算其他死亡卡牌触发命定的效果,最后命定死亡(命定死亡不触发自己的特技)
- 面对不同阵营,卡牌的使用要有变化,以墓园为例,面对据点,墓园留复制,回合内复制对方大怪,面对学院,墓园要在部署阶段用复制,防止尸车等重要单位被驱散,记得灵活调整策略
- 连锁闪电(对连续3个单位造成5,4,3点法术伤害),计算规则是左边放向右,右边放向左,左右以英雄为分界线
- 当我方拥有存活守护单位时,不一定需要守护单位去主动进攻,可以跳过行动,让其存活到下回合发挥作用
结语:
本攻略志在帮助想入坑的萌新,了解游戏基本玩法和信息,并提供一些有可行性的建议 有意向一起游玩可以加q群,名字搜游戏名字500人的群就是
最后希望看到这大家能给个追随,谢谢了
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