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[攻略] 【游戏推荐】【攻略介绍】【新版本】魔法门命运(might&magic fates tcg)【联网】【IOS/安卓/steam】

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鎏彩万幢史莱姆蛋紫粹露饮瑰香蜜露瑞雪兆丰年,生灵万物新『开心果奶酥』美恐:新的开始


            魔法门命运(might&magic fates tcg)

    乔瓦尼版本



    前言:魔法门命运是由育碧旗下的工作室开发的TCG卡牌游戏,关于游戏基础信息介绍,可参考本人上一个游戏帖子。本次帖子是针对上个帖子,补齐关于游戏卡牌特性说明,部分机制解释,帮助想入坑的新人理解,和新版本更新的一些内容。距离上次发帖过去3个月了,再这期间,游戏进行了数次更新,更新了通行证,新阵营据点,特色机制是激怒(友方单位死亡后,激怒单位获得额外效果),新增据点英雄桑铎,土系魔法,最近还增加了新的墓园英雄乔瓦尼,墓园剑圣,吸血大公。(我大墓园坐了好几个版本的牢终于是好起来了)


    据点英雄

    墓园新英雄



    新阵营自然代表着有新的卡牌,据点这边多数是奇幻里的兽人,这边给大家贴出来看看








    现在开始正式内容

    鉴于游戏更新,这边补充对于游戏界面的介绍:

    游戏界面如下:从左到右依次是收藏(观赏卡牌),商店(购买礼包,视频,卡包,钻石,通行证),英雄之证(通行证页面),任务(周长,日常,新手任务都在这),祭坛(未来可能是锻造交易卡牌的对方,暂时未出),竞技场(未来可能是类似轮抽等特殊模式的场地)




    游戏机制技巧:

    卡牌特性

    复制:复制一个单位,一般分为完全复制和部分复制,部分卡牌会限制复制的使用场景,如敌我双方,如援军仅复制友方,傀儡大师仅复制敌方。
    • 复制会复制母体的所有持续状态,比如增益效果,眩晕,攻击降低,当前血量等状态
    • 复制的单位一般会出现在英雄右边
    • 复制单位不触发该单位部署效果
    • 复制法术对魔免单位不生效

    复活:让弃牌堆单位重新回到场上,分为单位特性和法术效果,建筑效果等,如亡魂织者部署效果(复活俩个墓地费用最高单位),光系法术起死回生(复活最近死亡的一个单位),墓园墓地建筑(激活后复活弃牌堆中一个3费及以下的单位)

    • 从弃牌堆复活单位通常出现在英雄右边
    • 因为生物特技,自带死亡复活单位,如永恒执政官,凤凰,死亡后在原地复活(其本质是死亡后在原地复制一个相同的单位,本体进入弃牌堆)
    • 复活的单位不受生前状态影响,比如单位死前被永久降低攻击,驱散了单位特性,复活后单位是完整的,这些效果不会继承。
    • 复活单位会触发单位非指向性的部署效果,指向性部署效果(如指定一个单位被摧毁),复活单位不会触发。

    召唤:通过单位,法术,宝物,建筑等,在场上召唤额外单位,如单位收尸车(死亡后随机召唤2个费用不超过2的亡灵),土系召唤岩壁(为对手召唤两道无法攻击的岩壁),宝物元素手环(使用法术时,依据法术费用,召唤一个随机元素体)建筑绞架树(激活后随机召唤一只蜘蛛)

    • 召唤单位一般出现在英雄右边
    • 绞架树召唤的蜘蛛会出现在绞架树的右边
    • 部分召唤需要满足先决条件才能触发

    亡语:单位,建筑等,被摧毁或者死亡后触发的效果,如单位腐烂木乃伊(死亡后召唤一个腐烂僵尸),建筑守护柱(建筑激活后,摧毁此建筑,建筑赋予的相邻单位魔免全局生效)

    • 单位特性可被驱散
    • 被放逐单位,不会触发亡语
    • 该特性可被法术夺取

    部署:单位,建筑,仅入场时触发的一次性效果,如单位圣祭司(进场后赋予目标角色圣盾),建筑回忆殿堂(入场后使手牌中随机一张天使牌减3费)

    • 部署后被赋予的效果可以被驱散
    • 部署完成后,具有部署特性的单位,被驱散,放逐,消灭都不会让已发生的部署效果失效
    • 指向性部署单位,复活后不可以触发
    • 非指向性部署单位,复活后可再次触发

    驱散:驱散会将被驱散单位的所有特性,增益全部取消,变回白板,暂时分为法术驱散和单位驱散,如法术驱散魔法(驱散目标单位),秘法师(部署后,驱散目标单位)

    • 驱散是完全的沉默,无论单位有怎样的特性,都会变成白板,无论是守护,圣盾,亡语,自带光环,增益法术,都会消失
    • 驱散不能驱散英雄被动或非目标单位的光环效果(如宝物友方攻击加1,英雄友方单位血量加1)
    • 驱散法术无法对魔免单位生效,但单位驱散的效果可以对魔免单位生效
    • 驱散后的单位血量与白板时一致,例如,该单位有3血,受增益变成6血,受击变为4血,驱散后还是剩3血而不是剩1血。
    • 驱散单位被复制后,复制单位也带驱散状态,复活则不受影响

    法术免疫:简称魔免,免疫任何法术效果

    • 魔免单位不被任何法术影响,无法被法术驱散
    • 除法术外的任何效果魔免不能阻挡
    • 魔免可被生物单位效果驱散,如秘法者,低等暗元素体。

    放逐:将目标单位移除当前对局,分为法术放逐和单位放逐,如法术虚空涟漪(放逐目标单位),单位秘法守护者(放逐目标敌方单位)

    • 被放逐单位无法被复活,不进入弃牌堆,暂不能被召回
    • 被放逐单位不会触发亡语,因为放逐并没有让目标单位死亡或摧毁
    • 法术放逐不能对魔免单位生效,但单位放逐可以对魔免单位生效

    生命吸取:攻击后,依据己方攻击力和对方剩余血量吸取对应血量

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 吸血是延后结算,如双方攻击后,先结算伤害,再结算吸血,如果伤害已经致死,但吸血后总血量在0以上,单位便不会死亡
    • 部分吸血有触发限制,如墓园女英雄4级吸血是主动攻击才触发
    • 吸取血量取决于敌方卡牌的剩余血量,如果敌方血量只有1,即便攻击9,也只能吸1血
    • 如果未造成有效伤害,不会吸取到血量

    圣盾:抵挡任意一次攻击或伤害

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 圣盾存在期间,不会被攻击附带的效果影响,如眩晕,吸血等,但低等暗元素击打驱散效果除外
    • 多段攻击,圣盾仅能抵挡一段攻击
    • 只要造成打击,即便敌方攻击为0,仍被计算为一次攻击,失去圣盾

    守护:敌方实体攻击,需要先攻击带守护特性的单位

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 守护单位死亡,消失,或被驱散前,不能对其他单位进行直接攻击
    • 法术施放不受守护影响
    • 单位部署效果,特技不受守护影响,如部署后摧毁指定单位,部署后对指定单位造成伤害
    • 守护单位无法抵挡范围攻击,如攻击影响目标及相邻单位,守护单位不能阻挡相邻单位的伤害

    范围攻击:对目标单位及其相邻单位造成伤害

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 对相邻单位伤害,非卡牌特别说明,一般以单位自身攻击力为主

    远程:具有该特性的单位,主动攻击时不被反击,可攻击空中单位

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 远程单位被非远程单位,非不触发反击单位攻击时会给予反击,

    双重攻击:同一个单位可以行动两次

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 两次攻击受到的反击伤害也同样是两次
    • 第二次攻击可以选择不同的单位

    不触发反击:单位攻击敌方单位后,不会被敌方反击

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 该单位除非是飞行单位,否则不能对空

    飞行:单位不能被非远程单位攻击

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 飞行单位如果获得守护,会失去飞行特性,能被任意敌方单位攻击

    侧翼攻击:单位攻击左右两侧最边缘的实体时,会触发额外效果,如烈日十字军(侧翼攻击,本次攻击伤害加3)

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 非左右边缘实体,该特性不生效

    眩晕:被眩晕单位,不能攻击,不能反击

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 眩晕单位自动跳过一次行动机会

    回合结束前无法攻击:如减速术,时间跃迁,受影响的角色,单位当前回合不能攻击

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 单位被攻击时可以反击
    • 不能攻击单位自动跳过一次行动机会

    摧毁:用有该特性的单位,建筑,法术,使用后会摧毁对方实体,不受对方血量影响,如单位死神(部署,摧毁指定目标单位),建筑亚莎祭坛(激活后,随机摧毁双方任意一个单位),法术清缴术(使用后摧毁目标费用不高于3费的单位),法术掠夺(摧毁目标建筑或宝物)

    • 如果特性以单位亡语形式触发,可被法术夺取,或被法术驱散
    • 法术摧毁不对魔免单位生效,单位和建筑不受影响
    • 对于拥有复活特性的单位,摧毁不能复活

    消灭:单位消灭敌方后会触发额外效果,如宝物束缚之刃(赋予英雄消灭,英雄如果摧毁敌方单位,就会复制一个被消灭单位到己方战场)

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 需要摧毁单位才会激活效果

    激怒:友方单位死亡时,激怒特性单位触发额外效果

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 友方死亡时触发,如果死亡后复活,仍然计算一次激怒,不会撤销

    法术强度:单位,建筑,宝物等赋予法术强度,增强魔法伤害,如单位西摩格(在场时给予3法术强度),建筑秘法宝珠(激活给予当前回合2法术强度),大法师之冠(在场时给予1法术强度)

    • 单位特性可被驱散
    • 该特性可被法术夺取
    • 多段伤害法术,其法术伤害计算也是分段计算,如连锁闪电(对连续3个单位造成5,4,3点法术伤害),获得法术强度1(对连续3个单位造成6,5,4点法术伤害)

    回合内-战斗阶段-行动次数计算

    • 己方行动次数根据当前回合内,己方可使用单位,建筑,英雄的数量进行相加得到总行动次数
    • 被眩晕或限制行动,根据被影响实体,英雄数量,减去未被影响前的总行动次数,如(5单位可行动,3单位被影响,当前回合行动次数为2)
    • 回合开始时,如果己方未部署任何单位,但被对手眩晕或限制行动,己方默认拥有1次行动次数,用于法术施放或其他
    • 关于行动次数,可以查看跳过攻击按钮下方的提示,会显示当前回合剩余行动次数
    • 选择跳过行动时,行动次数会减1,跳过的行动不会延后结算
    • 如果敌方无单位可行动,我方还有复数单位可行动,选择跳过行动会直接结束整个战斗阶段,进入下一回合
    • 选择跳过行动时,只会减少行动次数,不影响后续行动时,行动单位的选择,但战斗阶段结束时,根据行动次数,会有跳过次数对应数量的单位不能行动

    搁置与手牌

    • 每回合手牌上限为10,超过10张的手牌会进入坟墓
    • 同过宝物,单位,建筑,法术等效果,使得下回合额外获得手牌的过程称为搁置,进入手牌前称为搁置牌,搁置牌进入手牌前为盖牌,不能查看卡牌信息
    • 回合内未使用手牌会保留到下回合,例如,上回合借鞋子和单位,使得手中留有9张牌,下回合开始会保留手中,产费按手牌数量计算
    • 如果回合开始时,手牌大于5,选择换牌的话,在手牌数量回归5前,不会更换,只会将选择更换的手牌返回牌库,当更换后手牌小于5,正常进行换牌流程,补充手牌到5
    • 搁置牌,启用时间是在回合抽牌换牌阶段结束后,所以不受换牌影响,搁置牌同样计入产费,搁置牌和手牌数量相加同样不得超过10,超过部分进入坟墓
    • 回合内,如部署和战斗阶段,通过宝物,单位,建筑,法术等获取手牌,同样不能超过10,超过部分进入坟墓,回合内获取的可使用手牌不计入产费
    • 搁置牌未进入手牌前,数量可以超过,进入手牌后,计算手牌总数

    对战技巧

    • 当对手方下大量无威胁建筑和单位时,可以忽略,让对手下回合无法部署新单位
    • 非必要不要主动攻击亡语单位
    • 组建卡组时应该考虑不同的卡牌组合技,如46,55,235,442等,由此保障卡组费用高效利用和使用的顺滑。亏费牌多补经济,经济牌多补高费
    • 根据对手费用可以帮助判断可能存在的卡牌,11费死之死,6费闪电爆发,7费群体眩晕,圣堂9费可能有圣盾卫,佣仆,圣堂11-12费,对手手中有税官或守卫等等
    • 进攻前先计算伤害,能一回合结束就不要用俩回合,部分萌新专心单位互换,丧失突脸取胜的机会
    • 墓园命运封定者(4费每有一个己方单位死亡便搁置一张牌),如果被群攻同时将自身在内的复数卡牌消灭,会先计算其他死亡卡牌触发命定的效果,最后命定死亡(命定死亡不触发自己的特技)
    • 面对不同阵营,卡牌的使用要有变化,以墓园为例,面对据点,墓园留复制,回合内复制对方大怪,面对学院,墓园要在部署阶段用复制,防止尸车等重要单位被驱散,记得灵活调整策略
    • 连锁闪电(对连续3个单位造成5,4,3点法术伤害),计算规则是左边放向右,右边放向左,左右以英雄为分界线
    • 当我方拥有存活守护单位时,不一定需要守护单位去主动进攻,可以跳过行动,让其存活到下回合发挥作用


    结语:
    本攻略志在帮助想入坑的萌新,了解游戏基本玩法和信息,并提供一些有可行性的建议
    有意向一起游玩可以加q群,名字搜游戏名字500人的群就是



    最后希望看到这大家能给个追随,谢谢了


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    小蓝龙泷泽 + 3 + 1 + 1 很详细
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    吃饱金币的Doge『钟楼日暮』雾港捞月猫咪合唱团(夏日)遗留之人的城堡炉石与家

      不錯的卡牌遊戲,不過詞條挺多的新玩家需要學習一段時間額。
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        魔法门命运作为一个卡牌游戏感觉还挺好玩的惹,规则还是比较复杂的也是花了一段时间才上手
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          茉香啤酒灵光补脑剂诺曼底号卡利亚权杖星河月砂新神的赐福盈满心相元石塞拉斯巨力橡果卡洛斯·奥利维拉

            育碧对魔法门ip的态度就那样,之前英雄无敌系列也是扑街了,魔法门本作就更别想了,现在改成卡牌噜
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            炉石与家猫咪合唱团(夏日)盈满心相元石法师I· 学识之章『召唤好运的角笛』雾港捞月鎏彩万幢男巫之歌女巫之路虚空之海的鲸

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              蠢蠢欲动的宝箱符文披风丹妮莉丝·坦格利安麦迪文(Medivh)艾吉奥天使之赐萨菲罗斯

                育碧的游戏啊?卡牌画风倒是有点像是暗黑那一挂的
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                百鬼夜行盈满心相元石『随时随地开启!』被释放的灵魂『随时随地开启!』无尽的怀表地狱神探十字叶章我的天使崩朽之青铜龙王

                  看上去好复杂的样子……不过卡牌游戏打起来手没那么累,可以尝试接触一下
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                  初入动物城夏之歌巨力橡果GM論壇進階勛章铁牛真·天使之赐雾港捞月GM吸血伯爵

                    看着有点像炉石?玩法是不是差不多?
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                    雾港捞月麦迪文(Medivh)草莓奶霜筒猫咪合唱团(夏日)月影狼【新手友好】昆進瑞雪兆丰年,生灵万物新最终幻想XVI

                      这个魔法门是个魔法门之英雄无敌的魔法门吗,那还挺有意思的。
                      卡牌游戏学习门槛还是挺高的,感谢分享
                        收起(2)
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                      使用道具 举报

                      竹取物语月下的誓言双向圣杯:焕然意志盈满心相元石暖心小斗篷夜魔护符黯皇魔典炽天使之拥克莱夫・罗兹菲尔德龙神巴哈姆特

                        这游戏的内容量还是很多的呀,刚入坑学习机制也得要一点时间了,想入坑的话看看楼主的攻略还能查缺补漏一下
                          收起(1)
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                        牧羊人

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