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[小白请教?] 求教 体重锁定0 的独立种族随从改身形

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    求助,
    下了一个独立种族的独立随从,骨架只有malebody_0 ,malefeet_0,malehands_0,skeleton这四个。
    换了sos的骨架和贴图,但作者把体重锁定0,所以怎么调setnpcweight 0-100 ,他的体型都是最瘦的,就看着很不符合审美。
    用ck和SSEEdit 直接换种族后 ,随从的头模会消失,变成默认头。
    有什么方法在把头模保留的同时,能让独立随从可以由游戏统一身形,跟普通npc一样用控制台调体重吗?
    https://www.patreon.com/posts/sc-sephiroth-38432042

    球球大佬看看,拜托啦!



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    我自己弄了下,最简单的方法,不改他的种族了,改了它自带种族的指向,指向游戏自身的身形词条,也不用换文件什么的,你用这个ESP就行了。MOD的BODY文件夹,包括模型和贴图的,都可以删掉。 我在作者说的地点找不到该NPC,只能自己转成这个种族看了看,没有问题,体重是0,SAMSON是50,模型没有问题。看看这个多毛的萨菲罗斯呢。 ...

    牧羊人

      本帖最后由 yiemaz 于 2021-11-10 02:44 编辑

      我自己弄了下,最简单的方法,不改他的种族了,改了它自带种族的指向,指向游戏自身的身形词条,也不用换文件什么的,你用这个ESP就行了。MOD的BODY文件夹,包括模型和贴图的,都可以删掉。

      我在作者说的地点找不到该NPC,只能自己转成这个种族看了看,没有问题,体重是0,SAMSON是50,模型没有问题。看看这个多毛的萨菲罗斯呢。

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      vampireyx + 1 很给力!

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        收起(6)
      • yiemaz yiemaz :你用SOS的话也是可以的,体重只能调0,没有图上这么壮了,用SAM的话可以用SAMSON加大体形的,也是不会有裂缝的,当然体重还是只能0。
        2021-11-10 01:41 回复
      • yiemaz yiemaz :呃,我忘了这个是传奇版的ESP,你好像是重制版吧,你自己会转吗?或者我直接教你方法吧,在RACE下把WNAM SKIN改成SkinNaked [ARMO:00000D64],WNAM MALE SKELETAL MODEL改成actors\\character\\character assets\\skeleton.nif,就可以了。ARMOR、ARMOR ADDON和TEXTURE SET都可以删掉。
        2021-11-10 01:47 回复
      • yiemaz yiemaz :你不在乎裂缝的话,体重也是可以改的不必非0,当然用SAM身形最好,体重0也可以用SAMSON加大体型而且没有裂缝。
        2021-11-10 02:06 回复
      • yiemaz yiemaz :ESP我不知道两个版本能不能通用,你可以试一下,不行的话就照我说的改就可以了。上面我发的路径怎么会自己变成两条杠?注意一下。
        2021-11-10 02:39 回复
      • vampireyx vampireyx :回复 yiemaz :谢谢谢谢谢谢大大!膜拜!成功了!老萨终于不是大头娃了!我安详了。把大大的esp丢传奇的文件夹,转了se的丢重置文件夹和直接改路径都成功了!谢谢大大帮我这个强迫症搞定老萨!
        2021-11-10 03:23 回复
      • vampireyx vampireyx :回复 yiemaz :感恩大大!
        2021-11-10 03:34 回复
      • 我也说一句

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      吉姆‧雷诺魯杰羅·弗雷迪质量效应三部曲龙腾世纪:审判

        你把SOS的_1体型文件改名为_0覆盖独立种族的
          收起(3)
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        牧羊人

          本帖最后由 yiemaz 于 2021-11-9 22:06 编辑

          这个萨菲罗斯应该是FF7RE搬过来适应天际后的头模,改成你游戏现用的体型并不难,但凡这些MOD自己附带的身形都逃不过游戏原本身形或者SOS的,和SAM匹配也是没问题的。但改NPC体重,头模是怎样都不会变的,这和玩家角色不同,需要在CK里重新导出头模,但因为他的头模不是游戏自身模型生成的,你在CK里是导不出原样来的。如果是用RACEMENU之类的加强捏脸MOD在游戏里捏的脸,那要好一点,但也要有捏脸数据文件,光有模型也是不行的,有数据的话可以通过导入数据修改体型后重新导出头模。现在这种头模,要和身形无缝连接,在我的认知,只有用3D类软件才能改了。如果是SAM倒是可以通过SAMSON加强体重,算是一个办法,这种方法头模(脖子)不会发生变化,因此无需管头模的问题,但这样你身形改得过大过壮,脖子还是纤细,也是不好看的。之所以作者要附带体型文件,还有一个考虑是贴图的问题,因为贴图各类比较多,玩家用的可能不尽相同,如果作者不带自己的体型和贴图只有头模的话,那么就很有可能因为贴图不匹配导致头身色差。所以模型的问题可以解决但你还要会用PS改贴图,作者其实也提供了修改的PS文件在里面。所以这些软件你都会用吗?如果不会的话还是别改了吧。
          另外,像楼上提到的用OutfitStudio导入tri,这种方式我也试过一些这样的随从MOD,虽然这些MOD都提供了头模的tri,但用OutfitStudio均是无法加载。当然我对OutfitStudio不是很熟悉,不知是不是使用上还有我不明了的地方。
            收起(2)
          • yiemaz yiemaz :说得有些啰嗦,简单点说身形问题可解决,问题在头模。改体重,头模无论如何都要更新,但CK里这类头模无法原样导出。游戏里控制台改体重,脖子和身体就会有裂缝。
            2021-11-09 22:25 回复
          • vampireyx vampireyx :回复 yiemaz :谢谢大佬的回答!这个随从作者只做了malebody_0没做_1,控制台没法调体重,只能改身高。如果把armor和armoraddon删了就会变成一个头在飞。色差ps可以调,但他根本就不会产生身形变化,也就没有色差和裂缝了,我就想让游戏自带的骨骼系统直接接管他的身形,裂缝什么的倒是无所谓了
            2021-11-09 23:02 回复
          • 我也说一句

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          牧羊人

            本帖最后由 yiemaz 于 2021-11-10 01:56 编辑

            呃,楼层编辑错了,这楼内容重复,删除了。
              收起(3)
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               楼主| vampireyx 发表于 2021-11-10 03:33:47 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
              我把yiemaz大大的esp转se了。谢谢大佬!

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