剧情文本最重要,玩起来尬到扣脚的游戏真的很难玩下去,只有涩涩CG的我还不如去解包看漫画
如果是视觉小说的话,我会先看是he还是be,不接受任何形式的be{:4_100:}{:4_100:}{:4_100:}
还有剧情太离谱的也不可,比如某寻
cg,剧情,然后能够做完就好,要求不高了,这年头做到一半就直接变有生之年系列的黄油太多了
对于正常的游戏,我要求游戏性>画面>故事,对于黄油,涩情文本(不是指故事或者剧情,指的是涩情部分的文字)>涩情cg>故事
完整当然是去评价的前提,作为黄油足够优秀的cg当然也是必备的
剧情会增加带入感,也很重要,其他的音乐什么的就是锦上添花了,现在能让我从头玩到尾认认真真打出全部cg的黄油不多了
第一印象肯定是立绘画风,其次再看设定是否吸引人
不打码,那种东西的比例大,黄油主要不就是为了黄嘛,够黄就足够了,不追求太多
剧情很重要,就是色情cg不可缺少。就很多时候故事讲不好。cg也没有了....
最主要是剧情吧,毕竟看得多的主角玩什么花样都不奇怪了
高质量瑟瑟,有动态的更好{:4_86:}
游戏完整性为前提得情况下大量立绘跟剧情文案在线吧
除了基本的立绘以外,果然还是故事本身更重要吧,缺乏逻辑性的视觉小说感觉读不下去
我以D槽中的50gb獸人遊戲來評論一下,作者可以得到的現金流主要是贊助、周邊、遊戲本體的買斷,很多作者是用愛發電的(免費),針對一個不能用愛發電的大學生、使用高品質cg的買斷制遊戲和有償贊助(本體打折、獨家cg)是個好方法、至於周邊盈利適合角色有高度特色且文本尚佳的遊戲,所以我的前三名是1. 立繪 2.cg 3. 贊助者的特殊喜好:)
游戏完整性的选项最高震惊到我,我好像只玩过那种很有名的黄油,所有很多黄油都是半路跑掉吗(
先看游戏性吧 其实剧情大多黄油都半斤八两
我觉得文本,cg,立绘是最重要的。有好的cg就能吸引人,再配上好的文本就能成为经典,让人期待下一步作品,实现正反馈。然而现在bl游戏很少能这样了,精心制作的游戏越来越少
光图涩不如去看cg,光片段涩可以看录屏,还是剧情好,涩度高,最好带点游戏性才能好好玩,要不然我就想一直跳过。。。速通拿cg,兽人角斗场我就觉得还不错,消消乐放技能挺好玩的
我记得还是游戏性或者游戏故事更加吸引我吧:$普通的视觉小说已经玩腻了
代入感十分重要!还有优秀的故事建构!
作为可视化小说肯定立绘和cg战大头,当然要是中途跑路也会让人感觉不喜欢