我觉得现在的作品完结度没有以前的高了,虽然画风和画质要好上不止一点
还是喜欢一口气玩到结局。但时代所致又有什么办法呢
當然還是喜歡完整的,但是等待期就真的長~UGCP翻新作很是期待
别说通讯录黄油了,现在好多游戏都是这样,森林之子之类的就是半成品
就像我玩ld一样,更新了玩一下发现很多东西都忘了,没有代入感
其实更喜欢完整发售的游戏,但是现在很多都是订阅等更新了,有些比较优质的游戏,连更也能理解
还是完整的好,长篇的既容易烂尾又容易坑,每次等更新也很累:dizzy:
H游什么的...印象里好像是水树凯和funa?有些记不得名字
订阅的稳定更新还好,长期断更剧情都要忘了
年更的游戏真的很烦人,每过一段时间就去看看更了没,每次都是失望
我更喜欢直接做完发出来的,那样更爽
现在优秀的作品也不少,但是有很多都是套模版应做成游戏我就觉得很。。。。cg少就算了文字也是很无趣的越来越多
喜欢完整发售的黄油,但现在做txl黄油的很多是个人或者小团队开发,在没有稳定的收入的情况下一次性做完一整个黄油还是有些困难的,也难保证每位作者都能持续更新。只能说无可奈何噜{:4_99:}
喜欢完整的,订阅制长期更新的发布容易鸽,明明说好了要发了,结果鸽了,还一鸽就是好几个月,真的很磨人,更别说容易坑
订阅制的制作成本低而且能做好开头,但是很难有后续是真的,完整版的现在是越来越少了,个人开发太难完成一个完整的作品了
我还是想要一次性完结的作品,本来这种单机作品就需要一次连贯的游玩体验,一点点放出就像是强制边缘一样无语
大部分人应该都喜欢发售即完整,但无奈种种原因很多同性向文字游戏只能处于长期更新状态
因为全职太少吧而且国内风险太大了不值得
订阅制太香了,哪怕做一半不做了也没有太亏……
完整版吧,我玩过几个长期更新的到后面我都懒得玩了
也是喜欢一次玩完的,但是这种发布方式好像已经是主流了(…