我已经对国内的游戏有ptsd了,要么完整发售要么中途跑路。
长期订阅很多就是骗钱然后烂尾,常态了
订阅制有一个弊端~就是作者很容易被玩家社群的舆论和自己当时的心境所影响,质量参差不齐不说还容易写跑偏~
看来大家都比较喜欢一次更新完的游戏啊,俺也一样!
想要直接完整的,不完整的玩完后面更新真有点玩不动
真要選的話會選发售即完整的,畢竟花錢能夠看的到價值
有完整的 后续有DLC更好
也还好啦,我跟楼主应该是一个年代的,海专山专与公寓DM都是我的启蒙游戏还有泛滥源的游戏(国产还有梦境之末)...相比于以前的游戏来说,现在的游戏确实都是流水线制作,没有深度,没有人物细节深入刻画,cv也是很少,总体给人感觉确实不如之前的游戏也是理所应当,但是现在整体的环境就是这样,以前那种制作成本太高,收入太少,可能最终走向现在这样子也是没办法的事吧~
认真玩通关的黄油只有公寓,各条线各个结局全部打出来,真是一场值得怀念的经历惹
长期更新的方式更有活力更有盼头惹
完整的游戏谁不喜欢,只不过对卖家来说可能会少赚点米。如果更新比较稳定的话,其实也可以接受,就怕做一半跑路
肯定是一开始给一个比较完整的故事,后面dlc补补啥,或者给一条线体验一下。订阅制故事能不能看得完还得看作者脸色。突然中断杳无音讯的作品真的是吃了答辩一样难受
一切都还是以钱为主 先EA先捞钱 就这个道理
我比较喜欢弄完再发布,因为感觉这种边做边发的方式太监率太高了。但是作者如果选择边做边发的办法可能会得到更多经济来支撑游戏做下去?
过去与现在的经济和风气都不同,这两个因素共同恶化了当今的VN,发售方式令人不满,团队很容易闹矛盾,订阅制很容易让人半途而废。
感觉最好还是一次性发布比较好,不然很累
還是一次性完結好一點,不然總覺得心裏惦記著什麽事兒,又沒個期限的,難受啊
几百块的大作还恨不得出20个版本去鼠。。。汉堡拆开图.jpg
持续性更新(特指依靠社区poll的黄油)支持订阅制度(但是很容易被挤牙膏)
我就喜欢玩些剧情,喜欢去感受一点。
现在好多游戏都是边卖边做,质量嘛又层次不齐