上手难度高肯定不太友好
网游要保住新玩家势必要砍难度照顾一下的
(某种意义上的快餐化(悲))
看下来发现坛里可能就我一个没有玩过博德之门3了……
难度太高也不好吧,又不是魂系游戏,主要还是体验剧情然后二周目开始打MOD
还是要照顾轻度玩家的吧,真喜欢硬核难度可能可以找找有没有提高难度的mod之类的{:6_190:}
真的想加难度可以去N网找mod,而且实话说N网上还有博得三的难度降低mod,足见还有玩家觉得现在的难度太高呢
感觉可以sl减少了很大一部分难度 想要更难可以试试打点mod? 神原2就有不少加难度的mod
对于dnd初学者来说还是有难度的,直到他们学会了强力build
降低难度简化规则都是为了扩大受众的,有很多跟风玩的人根本不会去太细的舔图,太硬核玩的人势必会减少
l拉瑞安乱发神装以及随意休息带来的结果,要是控制下休息次数让你每次战斗都要计算消耗试试
不是刚出个新模式嘛 这么快玩完了嘛:o
面向大众的游戏和集中粉丝向游戏的需求本来就不同,总不可能为了小部分高难度玩家抛弃销量吧。
接下来不是可以自定义难度了吗
感覺难度太高 受眾會指數減少的呢:loveliness:
旧模式确实挺简单的 应该是照顾新人 最新的那个模式难度就高起来了
第一次玩crpg 我感觉难度还好
因为BG3要面向大众,就5E这个简化规则+适中的难度都还能劝退不少人,要是再加难度或者直接搬个3R规则那就直接是小众中的小众了。
{:6_178:}想要更高难度?禁止SL只保留一个存档位置,包你满意
难度还行啊,我比较喜欢中等难度,太难的不会玩
真的得降低难度 要不然会有人直接退游