比前作简单多了,但也合适新人入坑,不错的改变
主要是路上给的各种五花八门的资源太多太多太多了(投掷、长休补给、药水等等),不过这也好,能让更多新手参与到这种类型的游戏体验,不然直接一个满级20+各路严格按照说明书设置的房规来,太多人望而生畏了。
感觉游戏难度是有点简单了,只不过对于只看故事来说这个难度刚好
应该是中后期给的装备都很厉害还各个超模哈5号更新了新加的荣誉模式可以试试{:6_169:}
主要還是面向新手了,真的追求難度可以試試看榮譽模式
感觉还好难一点更好玩成就感也更多
已经不容易了,为第一次玩的小朋友么留点活路吧
是保守,尽管这样已经有相当数量的玩家抱怨难度高了。而且你要举例的话,博德3开头船战坎比翁,海边诱惑之歌女妖,蜘蛛女王,分身鬼婆,养鸡人小队也很让人印象深刻。
你提的第一点建议我比较认同,但第二点的话,我也想有,但可能博德3没办法像拥王者那样,乱糟糟不经设计地弄一堆怪。
像拥王者一样啊,地图移动和扎营跟下飞行棋一样,角色和敌人建模跟泥巴一样,过剧情跟翻书一样,没有营地场景的变化,设计战斗是要简单很多。
強迫營休會很麻煩~所以相應的調降了難度~但對不懂DND規則的新手來說也不算簡單捏~
bg3确实是简单,一般都是初见杀,只要知道敌人布局和地形后就都很容易了(至于最新的难度感觉主要难点其实是避免不幸遇到任何恶性bug{:6_167:}
所以玩家自己新建了难度MOD来为敌人补强。不过规则上对法师不太公平,法术位有限的情况下面对多场战斗的能力太弱了
现在已经出了荣誉模式了,毕竟门槛比较高,先降低难度吸引玩家再出一些高难度的模式是正确的策略
被荣耀模式的骰子折磨的死去活来:'(
太多bug類的東西可以逃課了,所以才讓遊戲變得很簡單
没错,确实。选了个武僧,没想到几乎能直接无脑打通关
荣誉模式加不喝药水,保证难度上去
手残党感觉太难的话好蓝瘦啊
感觉现在荣誉模式有些难度呢
高难荣誉模式就行了吧,主要是这游戏还是有不少比较操作一般的人想玩的,总得为这些人考虑一下
补充法术位确实很麻烦哦 每次都要长休 新手还是战士这种玩起来舒服