大部分玩家都是被吸引过来的,所以他们对于这款游戏刚上手有点难,所以先拿低难度去适应下。后面等到熟悉操作和bp的时候再开荣誉模式去挑战就行了
毕竟难度设计还是要考虑到那些没有玩过DND类型游戏的玩家,不然一下子劝退了可不好
现在出了一个英雄难度,那个还是有挑战性的
我卡拉克洗散打僧开局刷了几十瓶山丘巨人灵药,影心生命牧,战斗交给她们我和盖尔美美谈恋爱{:6_188:}(主控纯职帕拉丁,穿着全队最豪华的装备平A;盖尔查无此人塑能法,存在感体现在敲击羽落大跳等杂技上)
希望新的游戏能够避免像之前神界原罪2那样的护甲魔抗攻击站{:6_169:}
确实是这样的,,为了让每个人都能通关感觉难度低了很多,主要是不是所有人都会舔图把经验全拿了
说实话,第一次玩这种游戏的难度还是挺大的,出了鹦鹉螺就被两只大脑怪秒了,打完一周目才真正会玩了,如果难度再高一些的话,感觉BG3不会像现在这么火那么破圈
主要是因为要让第一次或是很少接触CRPG的玩家也能上手BG3吧?毕竟就这个难度都有挺多人被劝退呀:o
BG3的难度几乎只在第一章,从第二章开始各流派的核心装基本都能拿那么一两件,到了第三章就已经完全是开无双了;P
感觉第一章第二章都还行惹,将军作为第二章boss演出和难度这块的压迫感都不错,第三章就太拉了,奥林还勉强过得去,GTS完全是被当成路边一条了()
我觉得难度已经够高的了,果然人与人还是不同
我感觉之前玩的时候还行呀,难道后面版本又把难度降低了?
本帖最后由 kouser 于 2025-3-24 00:42 编辑
現在游戲都是向簡易化發展了,太硬核的話也只會成爲一個冷圈子。
而且博3本來就不是肉鴿,就是推薦你到處去逛到處去觸發時間的,限制食物或者增强敵人只會變得寸步難行,就很難沉浸劇情了。
雖説難度確實不高,但是也有加難MOD或者自定規則,沒必要要求每一個人都去受苦,總之我覺得難度設計的思路是好的。
我第一次玩打的艰难得很,后来加入了无敌的武僧
一周目保持原状二周目多周目再上难度比较好
我觉得其实还行,正常难度,如果像高难度可以玩荣誉模式