剧情还行,复杂的战斗确实没必要
我还是喜欢打起来比较轻松的黄油,最好作者给难度选择。
首要cg获取速度快当然好 其次就是cg质量 表现方式和获取cg方式什么的 其实虽说是战斗游 其实主体更倾向黄油会更吸人 涩涩生产力哈
黄油很多制作很粗糙的,没有数值把控,玩不了就直接看CG
还好,但是像小黄油的话一般都比较简单,可以通过一些科技手段减少工作量。
nbcs惹
玩黄油就是为了黄
其他的都稍后惹
其实黄油对于我来说,主要是剧情涩涩和cg涩涩,要是有涩涩的小游戏就更好了。但是在黄油里面加入刷怪打怪要是快速战斗还好,但要是那种反复打怪练级甚至只有打怪才有概率出cg也太折磨了吧,玩个黄油还有这么费时间。
黄油就没啥必要搞什么高难度战斗了吧,大伙都只想快速看涩涩
讨厌在希望集齐cg的时候被卡关,超难受的
战败完游戏直接结束的我真的会谢{:3_59:}
获取cg的方式和矛之酒馆很像唉
记得之前玩的黄油rpg,装备弓但是背包没箭头就没法普攻,但是有个怪有嘲讽技能,吃了以后只能普攻,直接所有键都不可用了
我还挺喜欢注重玩法的黄油的,但是难度逆天纯折磨人的除外
战斗系统做的有意思还行,我不介意刷很多次,但是战斗系统没什么亮点就算了惹
就没见过有几个黄油能把战斗系统的平衡性和体验做得够好的……天国守卫算是比较好的一个了,但也还是存在部分装备数值设定崩坏的问题
除了纯文字冒险类的游戏,其他但凡牵扯到有数值成长的(不仅限于有战斗内容,还包括角色养成资源分配等),真没有见过能做好的
当然了,要是能把数值机制做好的,早就去大厂做开发了,干嘛还在黄油这个小众赛道用爱发电
当然是用修改器调出所有的CG
只要游戏内容别太猎奇,人物模型别太奇怪就行,剧情和战斗系统挺一般的都能接受惹
听着就容易劝退,尤其还是黄油,搞得那么复杂
不就是冲着CG来玩的嘛,当然越快越好{:6_180:}