这类游戏就玩过矛之酒馆,个人觉得剧情还行战斗cg也好拿,特别是最新的更新还把战斗难度削了,简直不要太良心w
难道不能我全都要吗!大胆一点,全都要
有时候不就是为了好看的CG吗?
感觉战斗部分总体上还是不要太难比较好,不然可能就本末倒置了
{:4_101:}毕竟大家都是来看涩涩的 不会真的有人是冲着战斗系统来玩的把
黄油当然得涩涩优先,打斗是副产物,爆衣残血勃起喷精啥的是情趣,但如果太难,我会直接试试mtool之类的开无敌!
战斗方面的数值真的要好好把控
本帖最后由 flint0769 于 2024-5-4 00:06 编辑
看楼主的描述,其实就是游戏设计有问题,有战斗可以,没有乐趣的无意义的战斗就是设计者的问题
其实很多黄油有战斗但没必要。因为根不会做战斗系统,毕竟这个是很复杂的
警犬巡逻队算是比较优秀的了吧,虽然有些跑地图很不好找到但总体玩起来很流畅,而且打击感还可以接受
特意去搜了一下cg看着还行,要是游玩很难受的话就还是算了吧
就我个人来说只要剧情好其他的我都可以放宽
越快战败越好,靴靴
我个人是不懂为什么要在黄油里加战斗,体验很割裂,而且早期那种日式黄油一般都是传统rpg,打起来难度很高,更恼火了。剧情对我来说比较重要,毕竟要体验完整剧情。
战斗难度高,还没有捷径,我一般直接放弃:)
难度大了挺难顶的毕竟玩黄油 还要坐牢也太恶心了
看是战败CG还是胜利推剧情咯
纯战败的话 战斗就是涩涩仪式罢了
说实话单纯的视觉小说确实容易腻,有更多的玩法是好事,但是RPG的话数值确实不好做
难度适当好一点,都是涩涩游戏了不是奔着涩涩去的嘛
感觉酒馆那种难度正好,太难了反而不好玩
要是打起来很有意思当然会多打打,但是大部分黄油都没有意思