说实话,不会在意游戏性的,cg够好看就行
我觉得够色就行,然后其他都是镀金问题,毕竟主要是色为主
要分类别,想罗宾的小游戏我就觉得玩得好累,但是LD整体玩得就挺舒服的
如果够瑟,那点点点的剧情向也能接受
本可看重的惹,有游戏性也有色色才最好
要是够色我肯定玩下去,黄游挺香的
只要够涩就行操作别太困难我可以接受惹
遊戲性差的黃遊根本電子牢籠,寧願直接去找瑟瑟圖看
只要够黄没有游戏性都可以,做好本职工作惹
其实相比教于剧情,我更在意的是画风,画风不喜欢根本就不会玩。
游戏还是要有互动性嘛,黄油也是
十分钟内不能让我脱裤子我就想卸载了
一开始还挺无所谓的,后面玩的游戏多了,没点深度都玩不下去了,慢慢对纯瑟瑟疲劳了
AVG直接看解包图,其他游戏会玩一玩
黄油感觉瑟就够了,游戏性只是加分项并不是必要项
如果设计合理的话,我非常认可要有适当的游戏性,毕竟没有游戏性就和看小说+看图片没区别
但如果这种游戏性难度过大,导致玩家频繁卡关的话,那还不如没有
还是要有这种玩法吧,不然太无聊了
游戏性还是很重要的,像兰斯那种我完全不是受众的游戏我都可以靠游戏性玩下来(兰斯本人以及其他男人还挺色的)
很看重!对我而言肉的部分第一,游戏性就排第二了,甚至游戏性好的部分我也可以把游戏性排最优先
有一定游戏性确实能让人玩的时候眼前一亮,不过如果是那种重复度很高的小游戏加上触发特别麻烦反而会拉低游戏的整体评价呢(目移