举的例子都不认知,只能说氪金抽卡真的提不起一点兴趣
没有幻塔的池子吗,80保底,120星辰换一个{:6_167:}
只要不是抽尸块都行吧,虽然现在好像也没几个不抽的
明日方舟池呐,有保底抽卡资源多,出货概率大还能制作抽卡资源,零氪也能玩
日厂的抽卡手游真的太会赚钱了,付费抽卡资源、福袋、期间限定抽卡券、无保底、300天井...
现在除了粥之外感觉抽卡游戏不想再碰了,太逆天了
大概就是粥那种吧,不过最好降井…300井还是对非洲人很不友好了
其实不太喜欢更新式抽卡游戏,还是买断的好。。。
不太想玩这种xp类的运营手游了,尤其是还要抽卡。喜欢的角色抽不出来,或者没道具抽真的很闹心。而且其他正常手游和单机都要花钱,xp还是先放一边吧,钱包实在撑不住了:Q
大概是,明日方舟的福利跟概率搭配上米池的保底,顺便结合一下1999的专武作为当期活动奖励免费赠送吧
抽卡游戏就是个巨大的坑,更别说现在全是米池这种,歪的我都要吃降压药,不过不做抽卡厂商又赚不到钱,质量又保证不了
抽卡有保底就还行,龙脉就是典型的无保底游戏,玩着受罪,市面上大部分的抽卡规则都大差不差,我比较挺明日方舟的,至少人家出货率高{:4_114:}
为什么非要抽卡呢?通讯录的钱好骗吗?无论什么抽卡游戏,我只要看到,就必须给个差评。
可以抽卡,但是不喜欢原神这种命座系统
其实我感觉还是可以做到差异化的就是两种池子一种是平民车一种是克劳池冲到一定程度可以抽克劳施然后克劳里面有一定细微的变化比如说克劳专属的皮肤然后这个皮肤背后对应的剧情专门给克劳做一个游戏体验其他的平民就是日常的等更新这样子平民和氪佬就可以拉开一定的差距但不会拉的特别大,这样就可以以剧情为主专门去生产一些长线运营的产物
不要抽最好,真的要抽的话参考一下神魔之塔,算是众多手游最便宜那种了(35/40抽保底还不用重复抽升角色能力)
其实感觉XXL那个池子还不错,基础概率高,也有保底{:6_194:}
舟的那种还是好一点吧,玩的久了都能屯一点,或者o的保值久也挺好
不会再给这种抽卡游戏好脸色,又氪又肝感觉比上班还累
gacha还是算了 太不划算
不知为何手游一般在我手上活不过一周就会被删掉