就是好奇啊,假如未来有一天出了一个新的持续运营类的通讯录手游戏,你更喜欢是哪种的抽获角色的抽卡方式呢?
啊,正如标题所示啊,别问为什么是假设持续运营类游戏,而不是独立类游戏(独立游戏往往大多数都可能会被盗版且肆意传播还有倒卖严重)投票举例的游戏,只是我暂且想到的,肯定还有一些抽卡的形式是我不了解的,你也可以在评论区大胆的留言。请大胆的投票吧,留下你的看法和见解
关于众神派对的补充啊,也不知道后面的怎么被吞没了
无论是普池还是闪池还是属性池,大多数都是100保底,能提前出就算欧了(专武池同理)
关于赛季形式的神谕角色,是通过活动获取的特殊活动币来抽卡池(且神谕角色不会进入所有一切池子,后续返厂以官方为定)
(还有一个活动限时的赛季通行证,也是能获取特殊活动币抽卡池的,赛季通行证还能够买两个不同价钱的档次,能获取额外的奖励)
卡池形式是要集齐8个信物(概率提升,且25抽保底必得1个信物)攒够8个信物之后,就可以必得一个角色
(图源自hunky city)
不仅要看卡池还要看福利水平啊,而且同一角色需不需要抽多个也是问题 我只能说抽卡方式我都不喜欢吧{:6_169:} 我是希望抽卡可以抽一个,不用往上抽也能玩很爽的游戏,这样就能抽多样角色 其实我一直想有这样的设计 抽卡出角色 然后有每个角色不一样的高难本 慢慢养成后通关得专武 会给大家成就感和挑战性 现在的卡池抽奖我都不喜欢,基本上全是战力,不抽就卡着你的那种,除非这种所有抽奖的只是为了好看,而不是为了数值 可以白嫖一些就行,毕竟不是全图鉴党 我都已经好多年没碰过抽卡游戏了,感觉哪种都容易高血压 抽卡是真难受,特别是东放,玩这么久就抽出一个