【终末地】磨磨蹭蹭终于推到武陵基地后的游玩体验
目前刚刚推至武陵基地,便趁机倾诉一下这7天的苦水(bushi
楼主被终末地超大范围宣发吸引入坑后便开始受苦之旅。玩过死亡搁浅,方舟开服入坑,5年后因高强度大地雷连发加男角色下毒(指异格棘刺)退游,还是怀着对yj一点点的希望选择入坑,但事实证明yj不值得{:5_119:}
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角色
楼主喜欢熟男导致zmd没有任何一个想吃的角色{:5_146:}隐隐约约有听说解包后面10连女up,同样xp的不建议入坑。
卡池
120抽大保底且无小保底的机制大家都诟病已久,新手池40抽的六星花了楼主两天时间,期间然后就出了3天登录送的小羊{:5_116:},不知道为什么要在新手池放一个免费送的六星,美美潜能+1,但本着来都来了的心情还是继续玩下去了。目前在常驻池除了骏卫,up池投了100发出了洁哥和神圣蓝发大地雷,还差20抽出up。这个卡池机制真的及其恶意
引导和剧情
前期引导真的又臭又长已经不想多说了,从新手教程就能感到奇怪的闪避手感和yj味更浓的谜语文案。四号谷地的剧情建议直接跳过,没有任何看的必要,武陵的剧情会好一点。基建教程也是及其繁琐,甚至要教你关闭页面。
战斗
手感一般,没有什么乐趣,屏幕经常充满特效导致无法准确闪避,伤害主要靠连携和元素反应(?打出来,配队要考虑连携技的触发和不同需求,建议抄作业。
基建
本人不是工厂类玩家,所以都是抄的作业。整个基建系统可以理解为是为为一个大地区的货币服务的,你需要制造物品和当前地区换货币来购买包括抽卡道具的资源,个人感觉蛮无趣的。最恶意的是当你进入一个新的大地区(四号谷底->武陵),你的矿物和货币是不互通的,只能重新来:(我真的不能接受
箱庭世界
拉电线真的很无趣,尤其是拉着拉着被战斗打断的时候,绳索滑翔时没有小地图这一点及其难受,无法判断方向。虽然抄了死亡搁浅但抄的不是很成功。宝箱通常给15,30,60的抽卡资源,但500一抽,勉勉强强吧。四号谷底整体体验还好,度过新手期后会舒服一些。武陵整体设计要比四号谷底好的多。
总结
如果是为了男人完全没必要入坑,如果是对玩法(基建,箱庭,战斗)感兴趣或者因方舟本体的话建议浅尝一下,尽管武陵确实会舒服一点,但四号谷底真的玩的很难受。
本來是想空閒玩玩的,發現好多女池就很勸退。 我倒是第一次玩这种基建类型的感觉挺新奇,游戏整体感觉挺不错的,已经全部肝完了。目前体验下来我感觉不舒服的点就是插电线杆(明明武陵就有无痛插电线杆的技术,为什么四号谷地不让用?)还有抽卡常驻资源太少,周常才给1抽,绷不住了。 哈哈哈在这里基本上没有人会期待未来十连女角色叭~我是因为基建入坑的,事实上基建还有看产线比例很爽,拉电线很痛苦,武陵没开完导致产线老是缺蓝框真的很恶心 玩到现在的感觉就是,明明很忙但不知道在忙什么=ω=
然后在网上看到一个评论直接看笑了,“把大象放进冰箱里,不告诉你大象和冰箱在哪
找了半天,冰箱没通电,大象要自己拼” https://img.gamemale.com/album/202512/21/025159lywkirfumgftwuww.jpeg这游戏适合爱搞基建的人玩,but...要搞基建也没必要来你这个二游啊,不会给一些很好的评价 分析的很全面噜,对犹豫要不要入坑的我帮助很大 还是挺挑受众的感觉 不过因为是鹰角所以我完全没尝试 本人确实比较喜欢基建游戏,但是又不喜欢这种很肝的抽卡游戏,还不如玩一些独立游戏,感觉这个游戏就是目标群体很不明确 因为舟本体而玩的,只能说还挺上头的 一个是前期养成漫长,跑矿点造蓝图,一个是每天日常太臃肿了。两个大地图的快递,跑稀有资源点,拍照。这都还没算每天清理智。装备角色还没养成完就是刮痧和激情被秒。 为了基建来玩终末地,感觉不如去玩其他游戏_(:3」∠)_ 0-0 看得出来还是有不少槽点的呢 需要观望的感觉惹 终末地的话我试玩了一下,感觉游戏玩法不太适合我惹{:6_169:} 没什么喜欢的男角色,不想入坑呢 方舟我都有一些淡游了,看了晚上的评价和楼主的建议还是决定先不如坑吧。等以后有更吸引我的角色再说:L 阿门(´×ω×`)要是以后玩家出些mod估计能更吸引人吧~ 我等下也要出个帖子大倒苦水,jpg
这个公司太傲慢了 装死真的太恶心了!!! 因为粥的本体我还挺喜欢的,所以跑来玩了这个游戏,目前感觉这个游戏玩起来还是挺有意思的,就是确实比较挑人 缅北二游老祖是这样的,为了男人玩纯折磨自己