连着打了四天的游戏,终于是把蜘蛛侠100%通关了,简单难度整体玩下来,除了挑战和额外目标膈应人,主线支线收集什么的都在可以接受范围内,单纯当作休闲观光类的游戏也不是不可以,我一开始也只是当作游戏小甜点来玩的,结果收集癖犯了,在挑战和额外目标硬生生折磨自己,但愿意花功夫好歹还是能完成额外目标和3星挑战的。dlc又在挑战和额外目标上下毒,3星挑战这坨大粪我是实在咽不下去了,除此之外我全都细细品尝了。
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果mod方面,跟大部分正经游戏一样,全果的涩情味并不浓郁,过剧情的时候我一点反应也没有,倒是在街上跟路人互动的时候挺有暴露狂的感觉,可冲可冲

剧情方面,由于不知名原因,字幕没有显示,所以不了解其中详细剧情,但不影响游玩,反正大部分都是我需要去哪里揍人,不过这也导致有情感流露的剧情完全没有感触,倒也无所谓。
操作方面,本作的按键判定很宽松,使得逛街跑图的操作非常简单无脑;战斗的招式太多了,很多都没什么作用,还容易误操作,更像是为了多做一点额外目标的种类而硬凑的东西。多种蛛网发射器更是让人头大,转盘选择道具,再按e键使用,跟我习惯的选完武器按鼠标使用有些冲突。那有没有简便一点的战斗操作呢?来试试无人机轮椅战斗小技巧吧,先把四个无人机放出来,再放出战甲的蜘蛛小兄弟,蜘蛛小兄弟干掉人了又能凑出两三个无人机,这一套没有操作难度,电击有控场,有伤害,还能让你在不被攻击的安全环境下自己输出,缺点就是没有资源能够继续维持,不过这一套下来,剩下的敌人已经无法造成威胁了。除此之外,蛛网炸弹也是个控场的好东西。
最后的收集部分其实做得挺不错的,寻找起来难度不大,收集要素又很多,又是拍照又是找东西,其实挺适合我这种收集癖的,秘密相片也找攻略全拿到了。
主要的问题还是集中在额外目标和3星挑战上:遭遇战的额外目标基本没难度,就一个一群银貂全站在小平台上要我暗杀四个的有点难绷;基地站的额外目标只是有点麻烦,只要你愿意在敌人堆里蹦蹦跳跳刷100连击,那就只是有点麻烦的程度;
3星挑战里,战斗挑战依靠轮椅无人机,初见就可以拿三星;潜行挑战里,只要没人看见就可以大飞脚伺候,知道这一点,再熟悉一下敌人分布,拿三星也不难;最恶心的当属无人机挑战和炸弹挑战,之前提到的交互点多、判定宽松的优点会在此显露出精确度低的问题,c键定点跳跃是竞速必要的操作,如果你没有自己右键锁定你要跳的、距离远的点,就会锁定屏幕准心偏下、距离近的点,虽然听起来没差几秒,但是要想拿三星,基本都需要抢那一秒的时间,所以需要无数次的练习。dlc在挑战高难度的基础上加了随机出现的粉色聚光灯加分设定,把原本简单无脑的战斗和潜行也变成了一坨,你知道我打dlc潜行的时候,发现老是在粉色聚光灯下暗杀被发现,后面才发现是因为新加的动作感应器的浅蓝光提示在聚光灯的强亮粉色下根本看不见的时候有多无语吗。dlc的挑战我还是放过自己吧,其他的也就不再多赘述了。
总的来看,漫威蜘蛛侠是偏向于休闲、探索类的游戏小点心,虽然我对游戏操作有相当多的吐槽,但只要没有自虐式的自我收集要求,那么游戏的收集难度就完全可以接受,100%收集不要求额外目标和挑战三星,因此非常适合有收集癖、没有强迫症的玩家游玩,体验一下胜利后全果跟路人互动的感觉