遗迹2整体游玩形式上是拿枪的魂类游戏,虽然有枪有队友有技能,但它依旧是魂类游戏,因此难度偏高,仅建议深度游戏玩家游玩或者直接开着玩,如果硬要色色的话,那就更要全程开着了。比起色色而言,游戏的武器改装系统有趣得多,甚至可以说这才是游戏的核心。
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首先是剧情部分,我觉得游戏剧情世界观的框架没有搭好,再加上几个地图的明显割裂感,给人感觉就是npc说了一大堆话,但是对我所处世界的理解基本上没有用处:根蔓是怎么出现的,13号避难所怎么独立于外界存在的,克莱门汀在此是什么定位,福特又是再干什么,这些我到打通了也没有得到答案。剧情的跳脱太严重了,不是{因为当时只有你可以解决,所以你去干},而是{设定是这么写的,所以你只要知道有这么个东西,你只要照着做就好},一路下来只是在塞设定而已。各个地图的剧情基本上跟其他是割裂的,科技世界是科技世界的故事,自然世界是自然世界的故事。我不要求剧情写得多好,但至少给我呈现一个完整、自圆其说的故事吧。
游戏体验部分,先谈谈色色mod吧,想要看果体就要脱装备,脱了装备就没护甲,没护甲减伤角色就脆得跟纸一样,所以想要看果体,该开就要开,还有游戏自带的样貌和声音实在不太符合我的胃口。
武器改装方面,由于我是开着玩的,所以我对这方面的加成非常喜欢,特效和伤害都很不错,看着靶子几千的dps真爽那
武器选择和流派打法,可以参考攻略,可以减轻开荒压力,像日暮长枪这种武器确实强;如果不开的话,要把节省弹药养成习惯,子弹量真的太缺了,近战和避战也是流程必要的选择
副职业为啥要放到随机性质的收集里啊,结果打到最后我才刚解锁一个,非在意那b随机性干嘛
最后是地图和收集,地图数量就5个,里面两个是剧情地图,所以实际内容丰度是不太够的,当然环境的美术风格在我看来相当的优秀,这是不可否认的。
收集我个人觉得是最大的毒点,也许是产出不足的问题,也许是组队系统的时长要求,总之它把随机性放进了收集里,甚至连地图都是随机的,这意味想要做收集就必须刷出你需要的地图,再一路推图找到地图里随机刷出来的地形或特征,你才能收集到这一个对应的收集物,再加上地图最后抉择不同选项对应的收集,太多太多要一直刷的东西了。总之,遗迹2将很大一部分内容做到了必须去刷的随机性中,这对于只是想体验游戏流程而言是个不小的毒点。
最后总结一下,遗迹2确实是拿枪的魂类游戏,枪的存在减轻了魂类战斗的压力,但没有改变魂类的高难度,该向boss交的学费,一个也少不了。因此不建议各位以色色mod为动力进行游戏,实在要玩也是该开就开,不要折磨自己。