整体上,哥谭骑士是开放地图类游戏,与我之前所玩的漫威蜘蛛侠相类似。因为有四个角色,战斗风格迥异,所以游玩的要素是挺丰富的,不过角色的操作性未免也太差了,导致某些特定条件的战斗解密相关的体验会非常难受,游戏体验是不如漫威蜘蛛侠,壮壮的红头罩杰森身材倒是很诱人。
虽说有四个角色,但每次巡逻内角色是不能更换的,所以我基本就只玩了壮汉红头罩。角色因为各方面性能和能力的不同,有着各自的优势面和弱势面。红头罩的远程强的雅痞,伤害高,可操控性强;近战和潜行就菜得很,再加上难受的操作性,挺坐牢的。
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剧情中规中矩,虽说络腮胡猛男布鲁斯又寄一遍,倒是不会感到有什么遗憾,杰森设定上跟剧情也挺搭的。还有红头罩和罗宾的剧情似乎要多一些,在塔楼有自己的支线剧情,因此玩的时候要注意,休整期间所有人换个遍,看看有没有其他人的支线剧情。
果mod方面,肌肉显得很亮眼,恨不得自己扑过去,但是这个软丁也太小了,完全没有食欲呀
最大的问题就是操作性,延迟感太强烈了,感觉做个动作像蘸着浆糊,还特别喜欢抢玩家的操作。首先是没有跳跃,取而代之的是攀上翻越栏杆的shift键,shift键的动作全都慢得出奇,你知道潜行里一勾子飞到敌人面前栏杆上,然后脚跟粘胶水了一下,死活跳不下来的尴尬感吗。其次是战斗操作的选择性,无论是近战还是远程,全都是系统自己控制着顺序,就是不先打远程,就是要在人堆里先打大盾,就是不让玩家操作。而且角色攻击方向是不会自己调整的,一定要花个半秒时间自己转身调面朝方向,不然别说技能,就连平a都打不到人。这也是我玩红头罩的原因,至少瞄准远程我能控制战斗的优先级。还有,大部分动力技能都没有用处,或者说浪费能量的负面作用,2管的针对利爪的技能既然只能打趴利爪,我1管的连续射击直接就杀了好吗,还有2管的针对忍者的炮台根本防不住忍者的闪现突脸,不如平地跑步躲避好用。
收集部分里面,扫描跟没有一样,光污染和淡光提示糅杂在一起,好像存心不想让你做收集,反正我全是看着攻略找的,相当无语。好歹竞速之类的挑战都比较简单,没有什么难度,算是比较欣慰的一定了。
总的来说,哥谭骑士可以称得上还可以的游戏,就是时不时会被恶心一下,只能看看红头罩的壮硕肉体,聊以安慰了。