核心机制
胜利条件:游戏目标是先获得30分的玩家获胜,每个阵营获得分数的机制不同。也可以打出游戏中的特殊规则牌,来完成里面的特殊胜利规则取得胜利。
回合:四个玩家轮流进行回合,每个回合分为清晨、白天和夜晚,每个阶段需要做的事不一样,完成前一个阶段才能进行下一个阶段。
空地:每个空地代表一个区域,通过移动士兵来占领区域,可以执行建造等一系列操作。移动的前提是区域是自己占领的,一般情况下己方士兵比对方多即视为占领(部分阵营存在特殊机制)。每个空地都有种族标志,狐狸、兔子、老鼠,一般会影响卡牌和阵营行动的使用,即需要占领特定种族空地才可以使用特定卡牌或行动。
战斗:当一个空地上存在双方阵营士兵时可以发生战斗,掷两个12面骰子,骰子上有0-3点数,攻击方永远取大的点数、防守方取小的点数(森林联盟阵营防守取数字大的点数),根据点数削减对方士兵数量,但伤害上限不能超过士兵数量(即投了个数字3但由于士兵只有1个所以只能造成1点伤害)。
卡牌机制:分为即时效果(黄底)和延时效果(灰底)还有奇袭以及特殊胜利牌。大部分卡牌需要玩家通过锻造来触发,卡牌中也有物品牌,通过锻造可以进行加分以及获得道具,道具是流浪游侠阵营需要使用的,其他阵营没有啥实际意义。卡牌有四种花色飞鹰、兔子、老鼠、狐狸,飞鹰为万能牌,后三者为对应空地才可以使用的牌。
然后就是每个阵营的讲解
一、猫咪贵族
背景:现任森林统治者,通过工业化与军事扩张维持霸权,拥有游戏中最庞大的初始军队和建筑群
玩法:通过建造得分,一开始拥有一个城堡,以及整张地图除了城堡对角的空地,每块空地都会有一个士兵。
由于一开始就占据整张地图的大部分空地,所以需要做好区域控制,分配好建造的位置以及防守的区域。
可以建造锯木厂、征兵所和工坊,锯木厂提供建造的木头,征兵所增加士兵,工坊则提供锻造需要的空地类型。城堡则可以提供复活士兵的效果,属于重点保护对象。
背景故事属于大反派,实际上也是前期被各阵营打压的情况……但由于一上来就占据大部分空地以及拥有大量士兵,所以开始就要规划好在哪里建造是安全的以及调兵遣将将关键区域控制住。个人感觉难易度算比较高的,看起来执行操作都很基础易懂,但想胜利还是需要大量经验以及智慧的。
适配玩家:喜欢资源规划、稳扎稳打风格,擅长多线运营的“德式玩家”
二、飞鹰联盟
背景:没落王朝,在猫咪贵族入侵前曾是森林统治者,如今退守地图角落,试图通过军事扩张与法令统治重夺霸权
玩法:一开始出生在猫咪贵族没有选的那块空地,游戏方式非常独特有趣,需要按照类似于编程的法令来进行。
法令槽:分为招募、移动、战斗、建造四列,每回合必须添加1-2张手牌至任意列。
强制行动:行动阶段需按顺序执行法令,每张法令牌要求在其对应花色的领地执行一次行动(如兔子法令置于战斗列则需在兔子领地战斗),随着游戏的进行,法令槽里的牌会越来越多,执行的困难程度也会越来越大,而且还要考虑花色,稍有不慎就会动乱。
动乱:若无法执行任何法令(如无对应花色领地或资源不足),立即清空法令槽、扣分(法令槽中飞鹰牌的数量)、更换领袖,并重置行动。
飞鹰有四个领袖,每个领袖技能不一样,在动乱的时候需要更换领袖,使用过的领袖后续无法使用(全部无法使用则重置)。
得分方式为根据场上鸟巢(建造)数量来每回合算分。
总的来说飞鹰属于爆发力特别强(法令数量多的时候),但会阶段性疲软(动乱之后)的阵营,和猫咪贵族一样属于正面交锋的阵营,基本上就是这两家在互相打架了。玩的时候要随时计算法令的执行是否可行,但也不用太担心动乱,动乱之后更换领袖重置法令槽也是很有必要的。
适合玩家:偏爱编程逻辑、擅长长线规划的德式玩家;能承受高压局面的策略控。新手玩家其实可以选择这个来入门。
歇一会楼主喝口水再写
三、森林联盟
背景:地下反抗组织,代表被压迫的森林民众,通过煽动民意、发动暴动推翻猫咪贵族与飞鹰王朝的统治。地下党,靠民意以及起义的方式来占领空地,属于招前面两根阵营痛恨的派系(每次走到有民意的空地以及拆除民意都得给森林联盟交一张牌)
玩法:通过将卡牌转化为支持者,来进行传播民意,根据卡牌种族转换后获得的支持者数量,在对应种族空地增加民意指示物,进到有民意指示物空地的其他阵营士兵都要交一张牌给森林联盟,然后自动加入到支持者池子里。
拥有兔子、老鼠、狐狸三个基地,在对应拥有民意指示物的空地可以通过两个消耗两个对应的支持者来发动起义后自动建造,起义会使空地上所有其他阵营的指示物被清除,同时解锁长官功能,每个基地建立时增加一个长官,也可以用卡牌转化,长官可以增加夜晚时的行动次数。但需要注意平衡好长官数量以及士兵数量,如果长官太多就没有士兵可以用了(给我把长官拖出去打架啊)。
主要得分方式是通过传播民意来得分,但越到后面传播民意需要的支持者就会变多,补过可以通过牺牲士兵来添加民意。
战斗的时候作为防守方会选取点数最大的骰子,所以是一个防守无敌的阵营,通常要消灭一个区域的森林联盟需要两倍以上的士兵。
前期游玩方式为偷偷发育同时鼓动其他几家激烈厮杀,慢慢传播民意。但通常其他阵营也不会给你机会让你发育就是了毕竟路过就要交牌是真的可恨。
适合玩家:擅长长线布局、心理博弈的“控场型玩家”;偏好非对称逆袭的战术大师。新手可以选择这个阵营,但还是需要懂一点其他阵营的玩法的。同时还要学会示弱,前期不要太出风头,后期加分很快的。
四、流浪游侠
背景:林中独行客,作为唯一无固定领地的阵营,游侠以探索遗迹、交易援助、平衡局势为核心目标,扮演“搅局者”或“调停者”角色。比较特殊的单兵玩法阵营,只需控制游侠本身,一开始可以从四个游侠中选一个,每个游侠技能不同(貌似后续扩展包会增加游侠种类)。除了空地可以移动,也可以进入到森林当中躲藏,同时维护全部道具。
玩法:拥有装备栏,每种行动都需要有特定的道具才可以行动,也可以获得多个相同道具来执行多次相同行动。每样道具使用后会变灰不能使用,需要每回合进行维护才可以恢复(维护道具数量有限,但有增加数量的道具)。道具可以通过在有废墟的空地中挖宝来获得,也可以通过和其他阵营结盟来获得。
游侠可以被攻击,被击败后会使身上道具变灰无法使用。
主要玩法是增加名望,在其他阵营控制的空地中,可以通过交给空地控制者对应空地种族的卡牌来进行结盟,分为1-3级,每升一级想要升级到下一级就需要在同一回合中交付卡牌的数量加一(0-1:一回合给一张卡牌。1-2:一回合给两张卡牌)。同盟等级提高后可以获得一个对方阵营拥有的道具(就是其他阵营锻造出来加分的那个),同时在同盟等级高了之后也可以享有免战特权和移动对方士兵的特权。其他阵营战斗时游侠也可以加入。如果主动攻击某个阵营,同盟等级会下降一级,如果到负关系则会收到移动惩罚。
得分方式是完成任务,会刷新三个任务,每个人物需要的道具不同,到任务标志的种族空地上使用道具即可完成,可以选择加分或者抽卡,任务会随着完成次数增加奖励。
适合玩家:热爱自由叙事、擅长心理博弈的“阴谋家”;享受“四两拨千斤”的战术鬼才。需要平衡其他阵营,帮助弱小阵营,防止其他阵营得分过快。
游戏本体就是这四个阵营了,其他阵营二扩、三扩、四扩楼主还没玩,阵营会增加六个,地图会增加到四个,还是很丰富的。
非常强烈建议大家有机会去玩一玩,属于非常优秀的一款桌游了,在很多博主介绍桌游的时候都会把root介绍一遍,可见这款桌游的欢迎程度。电子版是游卡代理的,也是出了好多桌游电子版的公司了,质量还是有保证的。
然后就是桌游版和电子版的推荐了。
桌游版当然适合能和其他人一起玩桌游的小伙伴了,虽然说有机械扩展的存在使得可以自己一人玩,但肯定还是和其他人一起玩有意思。
电子版的优势在于不需要自己结算,这种桌游自己结算容易出错和遗漏不说,还很繁琐。而且有动画效果加成也可以增加代入感。同时可以加入电脑角色实现一人游玩。和其他小伙伴开语音在各自家中游玩也很有乐趣。移动版可以在手机和ns上游玩,还可以本地多人,可以说是很方便了。
不知道介绍那么多,有没有小伙伴打算尝试了。楼主也打算定期组织几次线上桌游活动不知道有没有小伙伴想要参加,什么桌游都可以,虽然还只是设想阶段就是了……
这次也是端午玩了桌游版的之后一下就入坑了,很喜欢这种质量超高的福瑞桌游,所以才很快就敲了这个介绍贴。其实楼主还买了访星探秘,但还没有发货,到时候体验了之后也会给大家介绍,同时还可以水一帖开箱帖,非常nice。
那大家如果有更多更好玩的桌游也欢迎推荐,想入坑root的小伙伴和想一起线上厮杀的小伙伴也可以约起来了。
那就这样了先,楼主要去恢复体力了……还请大家把评分塞给孩子了孩子会非常高兴的