1:为什么兽人一直在赢?
在游戏最初设计出来的时候,赢的不是虎兽人而是大叔。但是由于狗策划的削弱,大叔最后被砍进了土里
2:你做活动的时候难道不测试的吗
测试过了,但是测试的方案比较原始,就是1-10十个数字跑十遍,大家的胜率相对平衡。并没有想到可以让AI写代码帮忙测试
更没想到大叔的胜率被狗策划一刀直接砍的比机器人还低
如果Gemini早一年出来,活动平衡性也许能更大幅度改善
3:你还有什么想说的吗
因为之前的活动通常要靠猜活动员的心思来获利最大,于是我想让大家来操盘来换一种玩法。不过为了防止大家连着操盘7天打出真火伤了感情,于是只设计了3天。操盘的参与人数比我想象中要低(当时在想如果和抢勋章一样把服务器干崩溃了可怎么办啊),不过最终的效果也不太好。可能并不是一种很好的活动策划
以及之前确实有抢勋章操盘的方案,最后因为设计不出新的勋章来抢而作罢
4:你不觉得投注代币完全没用奖励很不合理吗
是故意这样设计的。特意加了一些不影响胜负判断的冗余复杂设计,来收集信息。如果运行流畅则可以以后尝试更复杂的活动。可惜最终效果不太理想,最后一天有村民把投注对象和投注金额写反,也有村民因为忘记填投注金额导致错失参与奖。以后的单人活动应该会贯彻落实一个选项的中心思想。组队活动才可能弄得复杂一点。
5:所以什么时候发活动勋章
尊敬的音乐区版主大河内太大人,你也不想每天早上起来都被村民催问勋章怎么样了吧?
如果没意外的话,这周可以。如果有意外那就下周吧
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