大家好呀
然后我挖坑说要去画火之高兴
然后我就设计了下面这把火之高兴
因为霜之哀伤的台词是
“霜之哀伤,饿了”
所以对应的火之高兴的台词就是
“火之高兴,吐了”
以此台词为基础,我决定让剑上面有个骷髅头
骷髅头会一直吐出火焰
(给人一种吃撑了呕吐的感觉 )
然后通体采用镶嵌橙色的岩浆水晶设计+双尖中空大剑
然后中间的火焰我很鸡贼的没有手绘
而是用了python里的粒子模拟引擎来模拟火焰的移动方式
(你知道20帧的火焰有多难画吗?)
直接用程序画出来了火焰的动效
缺点就是火焰更接近现实火焰,不像是奇幻风格的
本来我想要试试看能不能复刻出dishornor 3里的Twin-bladed Knife的
剑刃是破碎+浮空的造型很帅气
但是感觉效果不是很配火之高兴
(碎掉了还怎么高兴啊喂 )
干脆下次画这个好了
(不要继续挖坑啊喂 )
然后画完以后我又套了个装备勋章的框
感觉还是缺一点动态效果,
我应该让他挥舞一下的
但是因为Aseprite不是矢量图
旋转和缩放会让整个图片变得很奇怪所以只能是静态的
下次看看能不能学学做矢量图
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