DAY3各区域的状态
来自飒飒喵葵的温馨提示~ 1、13区发生了修复事件,但在存活植物小于等于50名前仍不建议前往噢~ 2、2、3区域被邪恶同族发动技能灼烧过了,DAY2驻留在那些区域的植物们谨慎移动鸭~
魔法:怪兽蛋糕只学会了让区域无效的魔法,每两天会随机让一个区域的植物技能失效。
3、蛋糕BOSS在今日DAY2会发动区域技能无效化的魔法哦,植物们权衡自己的剩余血量和1/13的命中几率再决定今日要不要发动技能?
3、已得到主办方解答:BOSS每天会随机ROLL一到三个区域,对ROLL到的单数人数区发动吃掉、双数人数区发动压扁魔法。如果连续两天都没有发动吃掉,则第三天无视单双人数必定发动吃掉。压扁魔法不会使当天区域内发动技能的植物技能失效,但被压扁一天的植物如果在第二天强行发动技能则会失败,次数也不予以返还。如果植物没有在第二天被再次压扁的话,第三天就可以正常使用技能啦~ 4、PC端打开浏览器使用快捷键Ctrl+F在 活动正式帖中快速查找自己编号的植物有无出局(手机浏览器也有查找功能可在GM网页版中搜索特定内容),这样就能节约更多时间移步观战席嗑瓜子了呢~ 5、想要识破记录广场中dalao关于活动发言时的伪装?使用查找在 活动预热帖中逐页搜查,让披着 向日葵外套的邪恶 坚果和 射手们无处遁形~ 6、许多坛友估算不出自己植物的剩余血量,飒飒在这里推荐使用保守计算法:将自己当天行动与所在区域战报的行动统计互相比对,将可能发生的最坏结果加诸自身,算出HP下限值。此法的缺点很明显:计算出的剩余HP值一定是被低估的。但缺点也是优点:下限值能帮你预估风险,在快要进入斩杀线时促使你采取抱团或拼命的策略,促使发动植物技能苟活或殊死一搏,充分发挥技能价值,避免因早早淘汰而浪费机会。当然,此法的首要作用是帮助植物活下去。如果大家有兴趣,可以打开折叠内容跟随飒飒的思路,算出自己的保守HP~
——区域6战报——
ST1 根据此法算出前一天血量:35(DAY1的计算思路如有兴趣可 移步这里) 决定在 活动正式帖重新回帖: 273-喵喵向日葵 去 6.洞穴内部临时休息站 进攻
ST2 战报中:6区是否被轰炸?没有,进入ST3 ST3 战报中:6区是否有坚果吸收?没有,进入ST4 ST4 战报中:6区是否有治愈光环?有1次,记录+1HP,进入ST5
ST5 战报中:6区是否有进攻被隐藏克制?有,记录-1HP,进入ST6(即使有侦察被进攻克制的记录,也判断自己发生最坏结果) ST6 战报中:蛋糕BOSS是否吃掉6区?没有,进入ST7 ST7 计算剩余HP:35+1-1=35 判断:HP是否为正值?是,回到ST1 (HP若为负值,则将HP重置为0,然后酌情+0.5~2HP,回到ST1。此时自身已处于斩杀线,派遣策略需慎重选择)
为尽量简化,此处飒飒并未列出可能获得状态的步骤:被压扁或被灼烧。
大家或在各自计算血量时不妨顺便开动自己的小脑瓜,更新每天自身状态。 |
DAY2:
出局:20向日葵3坚果6射手,
其中:
11向日葵1坚果3射手因错误地在DAY1原派遣楼编辑回帖而非重新回帖而出局,
2向日葵因派遣格式错误且未修改出局,
6向日葵2坚果3射手因超时未派遣出局,
白氿向日葵因误闯13被吸入深渊~~~
怎么能艺术成这样(
存活:119向日葵43坚果14射手。
区域1:
已知驻留16名植物(5向日葵4坚果3射手4未知),
1向日葵、1坚果因侦察被进攻克制:-1HP,
1向日葵、1射手因进攻被隐藏克制:-1HP,
3向日葵、3坚果、2射手因侦察打平:-0.5HP。
区域2:
已知驻留16名植物(10向日葵2坚果1射手3未知),
3向日葵发动治愈:所有植物+3HP,
有向日葵发动灼热:除施放者外所有植物下次派遣时若移动到不同区域则-0.5HP,
1向日葵因侦察被进攻克制:-1HP,
1向日葵、1射手因进攻被隐藏克制:-1HP,
2向日葵因进攻打平:-0.5HP,
3向日葵、1坚果因隐藏打平:-0.5HP,
3向日葵、1坚果因侦察打平:-0.5HP。
区域3:
已知驻留20名植物(10向日葵3坚果2射手5未知),
6向日葵发动治愈:所有植物+6HP,
有向日葵发动灼热:除施放者外所有植物下次派遣时若移动到不同区域则-0.5HP,
1向日葵、1坚果因侦察被进攻克制:-1HP,
1向日葵、1坚果因进攻被隐藏克制:-1HP,
1向日葵因隐藏被侦察克制:-1HP,
2射手因进攻打平:-0.5HP,
4向日葵、1坚果因隐藏打平:-0.5HP,
3向日葵因侦察打平:-0.5HP。
(此区域的隐藏与侦察打平可能各存在1幸运儿,也可能是统计错误)
区域4:
已知驻留8名植物(4向日葵3坚果1未知),
1向日葵发动治愈:所有植物+1HP,
1坚果因侦察被进攻克制:-1HP,
1坚果因进攻被隐藏克制:-1HP,
1向日葵、1坚果因进攻打平:-0.5HP,
2向日葵因侦察打平:-0.5HP。
区域5(已更新):
已知驻留3名植物(1向日葵2未知),
1向日葵因侦察被进攻克制:-1HP。
(1未知植物成为幸运儿) (已更新。由于5区只有上述一条克制信息且5区被BOSS吃掉,则判断出区域5必定驻留3名植物)
区域6:
已知驻留12名植物(5向日葵1坚果2射手4未知),
1向日葵发动治愈:所有植物+1HP,
1向日葵、1射手因侦察被进攻克制:-1HP,
1向日葵、1坚果因进攻被隐藏克制:-1HP,
2向日葵因隐藏被侦察克制:-1HP,
1向日葵、1射手因侦察打平:-0.5HP。
区域7:
已知驻留34名植物(15向日葵6坚果2射手11未知),
4向日葵发动治愈:所有植物+4HP,
1坚果发动吸收:自身+1HP,
3向日葵、2坚果因侦察被进攻克制:-1HP,
2向日葵、1射手因进攻被隐藏克制:-1HP,
2向日葵、1坚果因隐藏被侦察克制:-1HP,
4向日葵、2坚果因进攻打平:-0.5HP,
2向日葵因隐藏打平:-0.5HP,
2向日葵、1坚果、1射手因侦察打平:-0.5HP。
区域8:
已知驻留8名植物(4向日葵4未知),
2向日葵发动治愈:所有植物+2HP,
2向日葵因侦察被进攻克制:-1HP,
2向日葵因进攻被隐藏克制:-1HP。
区域9:
已知驻留10名植物(4向日葵4坚果2未知),
3向日葵发动治愈:所有植物+3HP,
1坚果发动吸收:自身+1HP,
1向日葵、1坚果因进攻被隐藏克制:-1HP,
2坚果因隐藏被侦察克制:-1HP,
3向日葵、1坚果因进攻打平:-0.5HP。
区域10:
已知驻留12名植物(3向日葵5坚果4未知),
1向日葵、1坚果因侦察被进攻克制:-1HP,
1向日葵、1坚果因隐藏被侦察克制:-1HP,
1向日葵、1坚果因隐藏打平:-0.5HP,
2坚果因侦察打平:-0.5HP。
区域11:
已知驻留27名植物(12向日葵4坚果1射手10未知),
1向日葵发动治愈:所有植物+1HP,
3向日葵、1坚果因侦察被进攻克制:-1HP,
1向日葵、1射手因进攻被隐藏克制:-1HP,
3向日葵、1坚果因隐藏被侦察克制:-1HP,
1向日葵、1坚果因进攻打平:-0.5HP,
2向日葵因隐藏打平:-0.5HP,
2向日葵、1坚果因侦察打平:-0.5HP。(最后一名成为幸运儿?)
区域12:
已知驻留4名植物(1向日葵1坚果2未知),
1向日葵因侦察被进攻克制:-1HP,
1坚果因进攻被隐藏克制:-1HP,
区域13:
该区域被修复但被规定不大于50名植物时才可进入
(我的理解是全场存活植物小于等于50名才可正常派遣去13)
蛋糕BOSS袭击:
吃掉5区域植物:所有植物-1HP
两天一次的区域技能无效化魔法未公布明确信息(我理解有误,无效化魔法就是压扁魔法)
最后有6名植物未被统计到,他们是否被幸运女神眷顾了呢~~~?(已更新)
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