活动结束,飒飒也是如愿拿到了参与勋章。虽说到了最后我收获的远不止于此,奖励的事其实不甚在意了,但好在没落得出局成为第三个小品。要是飒飒给大家留下“一顿分析猛如虎,一看战绩0-5”的尴尬印象,那不得被狠狠嘲笑~~~
好啦~俏皮话说完,该进入正式的感想部分啦~
【活动前预测与活动后复盘】
首先飒飒是第一次参加这种长周期的类大逃杀回帖活动,感觉十分新颖。在看到dalao模拟三种植物的生存推演帖后更是大受震撼,从此被拖入泥潭勋章坑开始各种搜罗,不过最后也是没能凑齐坚果所需的两种类勋章,于是选择了加入向日葵大军。由于推演帖的关系,我预测的植物构成比与报名结束后统计的实际情况大差不差,稍微高估了坚果的报名数,看来凑勋章难度和周年庆期间涌入的新人还是造成了影响。
接着是二阶段相关的预测,先说说触发条件:
根据我对一些MMORPG大型网游的观察,BOSS的二阶段很可能在活动时间过半时触发,或是幸存人数降至开局的一半左右时触发。事后复盘发现好像猜对了一半?
最后说二阶段植物技能的变化:还是由于推演帖的关系,我预测二阶段的植物技能情况:向日葵技能强度持平,坚果技能会因主办方临时起意或拿出已有备案而削弱,射手则相反而大大加强。复盘后发现我错得挺多:射手二阶段的攻击性确实大大加强了,但轰炸免疫在向日葵二阶段的烈焰红唇攻势下似乎有点不够看(大家仔细看了采访的话,会发现有大佬表示连攻击性都设计保守了),虽说可能会蹭到护盾但向日葵会更倾向与数量更多的坚果搭档;向日葵则因担心开盾烧半血还没效果、担心被同族灼伤和被射手轰炸而极易陷入恐慌,一旦产生连锁反应就会使存活者锐减;坚果二阶段则彻底奠定一哥生态位,无限制吸收护盾开启的最佳策略就是DAY7去人多的区猛猛开吃(二阶段第一天)。DAY7当日记录广场的风向就有点不妙了,而此时我察觉到活动性质也已发生了变化,急得赶紧发了两天小作文,也顾不上有多少人能看到了。希望最后这结果是好的吧……
【游戏优化】
我个人认为可以从下面几点入手:
1.优化结算顺序。本次活动的抢楼回帖其实具有明显优势:向日葵抢楼抢搭档开护盾;坚果抢楼多吸其他坚果的HP;坚果射手抢楼更容易蹭到护盾。而最初抢楼回的帖只要不是明显的占楼行为(即派遣格式正确),在每天结束派遣前都是可以再编辑当天回帖内容的;也可以反向利用此机制卡点抢最后一楼争当幸运儿。所以我个人认为植物结算顺序还是以乱序决定才好,结合Excel的RAND函数和排序功能,乱序其实不难做到;
2.动态调整生存难度和阶段技能强度。前者其实做得相当好了(真的真的真的很感谢主办方);后者则需要至少有两套技能预案,能取个中间值再出套均衡预案就更好,在幕后设置严格的触发条件以保证公平,比如:某种植物的数量占比或平均HP高于某一临界值时,进阶段则启用弱化版预案;低于某一临界值时则相反;
3.优化积分规则与游戏模式。本次活动积分的获取途径只有基本分、HP分、猜拳获胜分和生存分这几种。这套积分规则显然对版本一哥也是极为有利的。如果可以多增设几条渠道,比如植物技能造成的伤害可以按一定比例转化成积分,或者技能可打击蛋糕怪兽们获得高额积分(去赌怪兽每天攻击的区域)、改成PVPVE的大逃杀模式的话,伤害技能会更具有价值,游戏的取舍和博弈可能更加精彩。这也算从另一层面调整各植物强度了;
"啊啊…不行……不可以对伙伴出手……齁哦哦哦哦~~~"
樱桃射手嘴上那么说,枝叶却不带犹豫地扶住自己的脸,把粗又长的枪管对准其他植物伙伴……
(以下省略一万字)
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4.优化奖励
1)安慰奖。我们注意到有一部分小伙伴每天坚持派遣到最后一天倒下了。其实连续12天都要按规范回帖也是个不低的门槛(不然也不会有那么多规则杀了),主办方可以适当给予这部分参与者一些安慰奖,比如勋章碎片(万恶的手游套路~),凑齐一定数量可兑换过往活动绝版勋章(所需数量按稀有度区分)。这也是本次周年庆新出的【霉运小精灵】给我带来的思路。当然勋章碎片不一定要以勋章形式体现,也可由相关管理记录并公示出来;
2)组别优胜奖。本次活动的三种植物我个人认为是处于不同生态位的。我的建议是可以增设至三个组别优胜奖,每种植物的积分第一名都可获得优胜勋章。这样一来参与者在开始报名时就会评估存活概率和优胜概率而进行取舍,最终使整体植物结构发生一些变化,也算变相打平衡补丁。甚至主办方可以联动过往活动,做成兔兔宇宙系列,给各排名分发数量不等的勋章碎片,极大增强客户粘性坛友参与热情(手游套路again~)。
【玩法拓展】
这次活动借鉴了时下流行的大逃杀游戏模式。我觉得以后的活动可以更进一步,强化为搜打撤模式:搜——前往高风险区域搜集超稀有美味材料或道具(设置获得概率,由乱数确定是否获得,获得后会收到私信通知),增加参与者与地点的交互性;打——植物与植物间的博弈,植物与怪兽间的博弈;撤——生存至最后一天美美撤离并获得生存积分。这种搜打撤玩法的活动出现的话,一定会有很多节目效果,比如:某坛友在记录里晒出“XXX-喵喵向日葵前往【11.洞穴藏宝地】,意外发现天材地宝获得45份美味材料~概率仅为14%~”的信息,下方则出现一堆柠檬精的情景……
以上就是我的赛后感想了。当然由于飒飒是第一次参与此类活动,关于优化与拓展的部分则完全是基于本次活动的内容联想而来,可能有很多不成熟的想法,像多套技能预案、技能补丁等方面不仅需要专业的数值设计,还需要多人分工协作配合等。大家就姑且当飒飒在讲故事罢了~~~(不过我相信泥潭卧虎藏龙,各个都身怀绝技~
【感谢与尾声】
这项工程也终于是施工完毕了,焦虑的情绪我终于能放下。但正是这份焦虑让我找回了年少时的感觉,促使我写些文字,交些新朋友,接触些前沿技术,学些老早就想学的实用工具等,请容我再次感谢GM论坛,感谢兔兔带来这样一个好活动,感谢幕后的各位管理对我的支持与宽容,也感谢屏幕前的大家能看到这里~
最后还有个小的投票环节和例行求追随。欢迎大家来认领自己编号的植物,踊跃讨论鸭~!
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