是的我又在画堡垒了。没有,我并不玩堡垒(
但是堡垒的福瑞皮真的很香(
上一次画堡垒还是上一次:
【秋月折桂】【Furry】【堡垒】狼人束缚play(粗略绘画过程和思考)
【祝祷s1】【Furry】失踪人口回归
话不多说先上成图吧。
成图:
游戏内原皮:
本次主角是Dire,是堡垒元老级人物了,好像是开服就有。最早模型是个人类,然后18年通行证出了个小马甲狼人皮之后人气飙升,但之后再也没有复刻,属于错过了就错过了,让很多被这个皮吸引过来的福瑞控新玩家痛惜不已,推特上时常有要求复刻的呼声。
去年万圣之前,堡垒突然放出了他的Remix皮(复刻但又不是复刻,出一些跟原皮稍微不同的皮,属于Epic的圈钱手法),即本次我画的版本。Remix皮走了忍者风格,虽然不像原来基本什么都遮不住的小马甲一样充满野性,但全身的盔甲紧贴身体肌肉曲线,也是力量感十足。而且附带的面罩基本可以看作是嘴笼,就还挺那啥的...不得不说堡垒设计师越来越会了,很难不让人怀疑是不是有福瑞控打入内部(
线稿草稿:
由于堡垒整体画风偏风格化一点,而我对风格化十分苦手,直接套用半写实来画会十分的不搭,因此人物画风上有比较大的变化。因为游戏里面罩可以摘下,所以线稿就起了两个版本。这个阶段有不少作画失误,会在渲染阶段被发现然后修正。
配合忍者的主题,脑海里想的是打光弹药的Dire在敌人的枪林弹雨之中贴脸拔刀近战的场景。
铺色:
喜闻乐见的瞎鸡巴铺色环节。细心的小朋友会发现背景色跟成图完全不一样,也是属于我的基本操作了(。这个阶段主要还是找感觉,本来是想画大背光的,但后面渲染阶段没事找事换了光源的位置(。
渲染:
金属属于我的材质渲染舒适区,基本上非常快速的就渲染完成了。原皮上的绑带其实是类似于背包背带的那种材质,但是对我来说有点难度,需要精准把握高光的强度,一不小心就渲成了类似皮革的材质,但是感觉还挺涩的我就放着没继续尝试了(。金属护甲下面(护臂下面的臂套和手套、胸甲下面的打底衣)其实也应该是一般布料的材质,也被我私心渲染成了紧身衣。手一如既往地被我拖到最后才完成(。
细节:
一些我比较常规的处理手法,像是拉丝毛(、金属盔甲和皮带的一些磨损和做旧之类的。但除此之外也做点实验性的渲染,比如胸甲上若隐若现的纹理,肩带上也做了些网格状的高光,使之更贴近那种高反尼龙的材质,也算是常画常新,学到了新手法。 这样算不算露腋(
破甲:
面罩版画完之后,我觉得只是出个不带面罩的差分有点太平常了,于是灵机一动想说不如话个战败小英雄破甲版(。参考了LaH的残血破甲手法做了一些尝试,这种半遮面的感觉感觉还有点涩(?
因为我玩龙村M玩物丧志所以这个版本是我一晚上的赶工产物,处理上没有面罩版精细。可恶,如果我不玩龙村我就能按时睡觉了(
碎碎念:
这张是我时间跨度最长的一幅,虽然总共没有几幅作品(。从去年10月头上一张堡垒作品完成后开新,一直到现在,整个过程有9个月之久。但其中主要是因为工作变动之后造成疲惫和怠惰,铺色之后的6个月基本处于一笔没动的状态,直到今年5月才重新动笔。6个月没画是真的会手生的,重新拿起来的时候有一段时间都不知道自己在干什么。不过虽然战线拉得很长,但感觉最后还是学到一些东西,整体感觉还不错吧。
虽说是按月算,但其实也只是每周日磨一点,然后到最近一个月快完成的时候才开始六日都画,所以应该真实画画时间也没有这么夸张。 而且因为画画的时候喜欢听真实犯罪记实视频,有的时候画着画着就完全被内容吸引专心听故事而忘记画画(。装了计时的插件,但是它计时的功能是和录屏功能是绑定的,太吃系统资源了,一直不喜欢开。
下一张可能还是画堡垒吧,还有好多福瑞皮没有画...
不知道能不能在月底之前收集40条回复做月常。
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