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前言 因为xxl的神秘小作文的原因以下内容不完全适用于所有情况,趁着这次活动机制怪够多大致说一下 一.普通攻击 1.伤害类,可以触发对方【受到攻击时】/【受到普通攻击时】的效果 2.增幅类,不可以触发大部分对方【受到攻击时】/【受到普通攻击时】的效果 3.治疗类,不可以触发大部分对方【受到攻击时】/【受到普通攻击时】的效果 二.必杀攻击 和普通攻击同理,可以被【受到攻击时】/【受到必杀攻击时】/【释放必杀时】响应 三.触发伤害 通常描述为【xx时,以攻击力xx%对目标造成伤害】 不属于任何攻击,不会触发对方【受到攻击时】/【受到普通攻击时】/【受到必杀攻击时】的效果 应用场景 拿年兽和李泰虎和这次第二部分的高难-3做演示 例如年兽的普攻和必杀均属于增幅类,伤害由被动的触发伤害提供,所以年兽无法给对面的拳击手和溺水者or救生员叠层 李泰虎同理,在被动层数叠起来前普攻属于增幅类,同样无法给对面的溺水者or救生员叠层 当李泰虎的被动叠起来后,他的普攻就会获得追加效果,此时普攻就会从增幅类变成伤害类因此就可以给对面的溺水者or救生员叠层(塞不下图了)
总之知道了上述机制可以解决你游机制关的大部分问题,也方便写攻略的坛友
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