griefseed 发表于 2024-2-19 20:55:39

古墓复刻碎碎念,大家会更想玩到到哪种的古墓丽影呢?


水晶动力“统一形象”劳拉镇楼。

其实本来想做一个《古墓丽影1·2·3复刻版》的安利贴的,但是无奈我不会插网络图片:funk:。。。看了下steam评论其实差评比我想象的要多,主要原因就是现代模式操作优化问题,很多地方操作不人性化。不过其实很多被新玩家诟病的地方反而是老玩家觉得有趣的点……因此这也引发了一些我的思考。

其实老古墓是一个内核非常简单的游戏,几乎可以用走格子找路来概括这个游戏的玩法,其中坦克操作模式,几何风格的美术设计都是与这个玩法相辅相成。寻找道路,破解机关,让劳拉在独特的场景中做出极限大跳可以说就是这个游戏的玩点与爽点。而这样的游戏模式,说实话在现在的这个快节奏信息爆炸的时代其实已经略显寡淡了。不过作为一个历史悠久的系列以及自治关卡社群的存在使得这一玩法一直存在一定规模且长期稳定的受众。

不过水晶动力对于古墓丽影明显有自己的想法。不过这家工作室的谜题设计水平其实存疑,水平最高的周年纪念属于是站在巨人的肩膀上修修改改,地下世界除了墨西哥限时门可以说没什么亮点,传奇则是可以用一本道形容,所以对于他们来说古墓转型其实是不可避免(商业因素也不可忽视,不过我觉得他们水平也没有办法延续老古墓的辉煌)。

因此摆脱了解密束缚的水晶动力做出来的古墓9其实可以说是相当成功的作品。作为彻底的转型古墓丽影从一个运动解密的游戏摇身一变成为了一个战斗巨爽的游戏。古墓9有着全系列最高强度的战斗编排,最流畅的故事体验和最精彩的线性演出。然而其中一些血腥暴力成分却遭到了不少老粉诟病,问题是我感觉水晶动力内部也有不少人这样觉得,于是他们在两部续作减少了血腥暴力的成分,减少了战斗强度,删除了劳拉在9重新构筑的人际关系让她又变回了活在父母阴影下的小女孩。他们增加了半开放世界和一地的垃圾,难看的盔甲和土著服,仅仅看上去挺新奇的三分钟古墓解密(我不会说重启三部曲唯一有印象的古墓是暗影的太阳神殿)。最终端上来温吞水一般的崛起和一坨答辩暗影。:@

其实问题在古墓9的时候就已经浮现,古墓9首发340w的销量对于寄予厚望的SE来说其实是不合格的,而且2013年其实已经是开放世界游戏的天下了。这一下子给水晶动力整不会了,这么大力转型买账的玩家还是那么多(多了一点)。崛起算是榜上微软整了个活掩盖了颓势,暗影则是直接甩手给艺夺蒙特利尔自己不干了。

新世代的游戏已经进入堆料的时代了,这个时代的游戏还想首发700w哪个不是堆料堆出来的,很显然水晶动力没有办法跟上现在的开发规模了,而对于古墓的基本盘,老玩家与新玩家又总是各执一词。说实话我对于古墓的未来还是蛮忧虑的,榜上虚幻5属于是和崛起榜微软一样的营销噱头了,水晶动力不在设计理念以及游戏玩法上进行迭代的话古墓12感觉不会比暗影好多少。

感觉自己碎碎念了好多,可能没什么逻辑还请见谅:dizzy:,呜呜谁让我真的很喜欢劳拉:'(。所以对于各位GM的朋友来说,更希望在未来见到哪一种劳拉呢?

oct 发表于 2024-2-19 21:01:08

童年的懷舊遊戲...
我每一代都有玩過...
真希望還有繼續續集下去:lol

凯诺斯 发表于 2024-2-19 21:02:29

喜欢女武神劳拉惹,太飒了:$

娱乐法师火布偶 发表于 2024-2-19 21:02:48

这个系列的游戏都没玩过(因为晕3D),其实不管是哪一种玩法,最重要的是好玩,如果不好玩,肯定没销量

高希声 发表于 2024-2-19 21:09:28

没有细玩过呢,偶尔看看up主的游戏录播{:6_169:}

叶雨时 发表于 2024-2-19 21:17:23

喜欢旧劳拉,虽然现在转型是不可避免了

Burry 发表于 2024-2-19 21:19:43

肯定是女武神劳拉,走到哪塌到哪,直接三光。看着挺爽的。

沉澈流风 发表于 2024-2-19 21:28:44

还没玩过古墓丽影,但我个人更喜欢解密类的

吞噬者饕餮 发表于 2024-2-19 21:29:04

还是喜欢以前的劳拉,老有感觉了,就是解密探险

Atsukun 发表于 2024-2-19 21:31:25

都叫古墓了不来点复杂的解密说不过去惹;P

牛牛要白给了 发表于 2024-2-19 21:42:34

只要不摆烂成玩法变成依托都能接受

ditto 发表于 2024-2-19 21:50:04

没有玩过这个游戏,看到古墓丽影只想到女警哈哈

阿卫 发表于 2024-2-19 21:58:10

战斗!爽!就是要杀个痛快!

light04 发表于 2024-2-19 22:16:11

没玩过这系列的游戏,当初免费送的时候也错过了没领,不过听说这个游戏的评价不是挺好的麽

深暗幽狼 发表于 2024-2-19 22:16:32

本帖最后由 深暗幽狼 于 2024-2-19 22:33 编辑

老ip转型不可避免的啦,刺客信条也成狂战士信条,虽然同样是重启三作的杀手(Hitman),没有转型,还是沙盒式的现顶级潜行暗杀类型游戏,但依旧还有人会玩成突突突的无双游戏(可能没有耐心地等目标吧)。唯有适应市场,才能让本来的小众游戏吸引更多圈外人的注意力(b站up主老番茄的杀手剧场也让在国内有了更多的知名度)。


Oran 发表于 2024-2-19 22:22:08

喜欢解密类的,以前解开一个机关都能兴奋很久,新的古墓丽影很多地方只是进去拿了东西就走,基本没留下什么印象深刻的地方

没药 发表于 2024-2-19 22:25:13

我怎么记得地下世界是晶体动力最后一作,再后来的重启三部曲应该不是他们搞的吧。。。晶体动力的找妈三部曲传奇,周年纪念,地下世界我觉得是最好玩的,因为玩古墓我还是更看重解密动作要素。重启把古墓搞成像老头环的墓地一样然后突突突突突让我感觉有点出戏,而且人设也没有接着前面的剧情。不过这也不是第一次吃书了,之前就把劳拉写死过然后无解释直接复活

毛茸茸兽兽 发表于 2024-2-19 22:25:46

阿巴阿巴(´×ω×`)晕3D视角的+1甚至连云通关都不行的……
wmmm好像系列游戏都是在堆料和转型中选择的欸(´×ω×`)同15楼,转型也是为了更多的受众和当下流行的趋势咯

cdcai 发表于 2024-2-19 23:11:36

重制感觉只是提高了贴图分辨率,如果能像生化危机那样重做就完美了

cdcai 发表于 2024-2-19 23:14:31

重制感觉只是提高了贴图分辨率,如果能像生化危机那样重做就完美了
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