对于“尸” “块”游戏的接受程度调查
本帖最后由 2285064188 于 2025-9-1 12:15 编辑不知道“尸块”算不算敏感词,所以标题就改了,全名:对于“尸块”游戏的接受程度调查
“尸块”指抽卡类游戏多次抽到同一角色后给的,对于角色本身有“巨大提升”的溢出奖励
最近在许多评论区,看到总有人刷抽卡游戏的“尸块”言论, 市面上也有很多抽卡带“命之座”(以原神举例)的游戏模式
有很多人反感这种需要抽多次角色才能完整体验到角色的感觉
借鉴言论,有过一定修改
首先明确一点:大家想看的是建模,而不是尸块机制。
尸块机制为啥不招人喜欢?这里更确切的说法是尸块机制比非尸块来说,收割能力其实差不多,根本不是所谓的前者的显著超过后者的这种关系。 二者差异比较:尸块机制更会刺激氪佬充钱,但只会提高一点,因为对于氪佬来说花你微氪玩家不知道多少倍的钱,换来的提升却最多高个两三倍,性价比极低,你不搞提升那么大的尸块机制,提升很小,但反正只要有提升,同样都是性价比极低,差距不大。氪佬在乎的其他痛点更多,比如能不能争一个排行榜前列或专属荣耀勋章,比这个破提升重要多了。 尸块机制对于低氪玩家来说就一恶心东西,属于充钱都只能搞个残疾,落差太大,这种情况下反而抑制充钱欲望,而且影响游戏风评。 中氪,往往是最怨种的,尤其是在尸块游戏中,仍然难以获取完全体,被欧皇0氪跳脸受伤害更大-花个好不容易几千捞了两尸块,结果对方十连捞三个。非尸块游戏中,中氪一般把钱花在补全所有角色与皮肤中,面对10连捞三个的欧皇,情绪波动一般不大,反正同卡突破也没啥提升。
我个人是玩这种游戏比较多,比如:原,xxl,崩;对这种东西已经让pua无感了,不知道坛的大家接受度如何?
其实我觉得无所谓……只要本体来了就行,至于命座什么的,看运气了。{:3_64:} 个人是真心不喜欢…所以才更青睐方舟这样的模式 我个人是不太能接受“尸块”游戏惹{:6_169:} 以前倒还好,版本答案抽个2命,就能爽玩。现在出了幽境,难度6没满命就不用想,就有点烦了 楼主不如多介绍一下……?第一次听说这种游戏,看标题以为是R18+g,看起来不是
看起来像非保底抽卡? 无所谓,有好看的本体就好 怎么说呢,这种游戏还是得看ch和角色设计的良心程度吧。 无所谓,零氪只要角色强度可以就行了,实在不行,就退坑了,原神就是这样 尸块游戏不是很喜欢,要氪金,不氪金没得玩 因为对于这种抽卡游戏整体都不喜欢,所以无所谓,有一个就是有一个了,其他都是提高战力,我应该不会觉得第一只抽的是腿,第二只抽的是手这样,如果真是这样,那我只抽是屌的那一只哈哈哈哈 我也不喜欢(翻白眼)因为抽一个是残疾,说的就是你xxl{:6_189:} 所以個人只玩fgo...
雖然也有盤子但不是重課基本不會溢出.=w=a 看画的人可能觉得影响不大,强度党肯定是不喜欢,不氪金就没有完整的体验 我比较能囤,当我把自己喜欢的角色慢慢囤出满命真的很有成就感 0命座机制都不完全的话负反馈拉满了,只卖些数值的话还好 yys算吗,确实是石块,但是有万能“命座” 有点被PUA了其实,不过我其实还能理解,小作坊的话越小越想捞钱是真的 看标题还以为指的是是AI绘画生成CG的游戏;P不过和主楼的两种都不太接受就是了。有专武的游戏都很少碰,哪怕玩了也很快弃坑 真正的尸块游戏还得看万象物语,那个立绘现在都用AI才叫真的尸块(