怎么说呢……这应该是以角色为卖点的游戏的必然吧
完全不能接受 纯纯骗氪手段 把机制乘区塞里面就问你抽不抽
不喜欢 ,资本的产物。
但长远来看,这是必然产生的机制
其实还是看游戏,不过现在基本不碰这一类的了会让我压力很大,毕竟玩游戏目的是放松可不想弄的比工作还累。
对于低氪玩家致命的机制,花大把资源在一个角色上结果没资源抽别的池子只能转生,喜欢上弱角色更是致命,强度不够只能不抽等歪,歪到了还上不了场
本质上还是看只抽一个的强度和诚意怎么样
可以尸块但别把机制加到里面,不然还是变尸体吧{:4_114:}
https://img.gamemale.com/album/202408/03/102119wbz9mdsbdlo9sc4c.gif很讨厌,非常讨厌,不管游戏本身良不良心,会很不舒服
不玩这类游戏囖 肝疼玩的 数值看的头大
不太能接受,拆机制实在是太难受了
完全不能接受
以前的游戏,你抽到就是完整的,现在这种把一个角色的核心机制、甚至是改变手感的关键效果,拆开放到命座里,真的太恶心了
等于说你抽到的0命是个残废,得再花几千几万才能让他变成一个正常人,这已经不是氪金变强了,这是不氪金就是半成品,体验极差
发明命座的和发明摇一摇广告的坐一桌
不喜欢。最多接受一只就是机制完全体只有数值变化的,设计好一个角色再砍断四肢强行要求重复抽真的很恶心。要么就像yys那样有固定渠道入手通用的补四肢道具。
对于强度党对于氪佬而言这种机制更合理,毕竟是为了强度与乱杀的爽快感。为了看建模的人不会真的猛猛抽命座。
米家游戏经典拆分机制了,可以理解是游戏运营回血机制,但是大小保底是真恶心
个人觉得无所谓啦,能抽个本体就挺满意的了,虽然也不喜欢这种模式就是了
仅仅是能玩但不喜欢我还是喜欢完全体的
基本不玩这类游戏,感觉想要抽到想要的角色本来就很难了,还要养成真的很累
虽然会抽命座,但是其实不太喜欢,始终觉得机制不完整
额,像XXL那种不抽满就完全没战力只会成为仓管花瓶程度的就不行,像明日方舟那种有微弱提升但是没有也能玩的程度就还ok
非常不喜欢这种强烈感官刺激的游戏