对带抽卡要素的游戏的好感也是越来越低了
直接当场转生云玩家
反感的应该是尸块拼起来比一小块强太多吧,数值差五六倍关卡还按完整尸块角色数值做只能说很难不反感
我其实是认可"尸块"的 这类游戏无非就卖一个角色 加 衣服 撑死专武这种简洁的氪金点 你要是整那种mmo的吧氪金点洒向游戏各个系统 背包要花钱扩容 进某个地图 要花钱 强化要钱还随机 什么乱七八糟的都要钱不花钱也可以 但是一定就要让你不舒服一下 比如背包不扩容就要频繁分解东西 不进某个地图就少一些资源 强化少一点就被人一刀秒其实不如原神这种 只是我玩的舒服一点
非常不喜欢,但是现在大部分做游戏都是只想赶紧捞钱,不怎么看重运营长线捞钱
受不了太血腥得东西,石块会完全给我吓痿
尸块这个说法还挺特别~不过个人觉得无所谓耶~反正就是个游戏看喜欢的脚色就好惹~;P
这个尸 块啊,我还以为是说ai作画的游戏呢。不喜欢这种方式,虽然fgo也这样但起码不用搞完本体还得再换个池子抽武器什么的……
原来尸块游戏指的是命座之类的么,那这样有很多游戏都有这种机制呀,单机游戏有很多都是要升级才解技能或额外机制呢,这也能算尸块么
玩多一点游戏类型就知道米家在石块这个领域根本不算什么,甚至在持续游戏大类都算良心的
不喜欢,所以只玩方舟一个二游,其他游戏好玩就浅玩一下,最多不超过半年就弃坑。
不玩尸块游戏——虽然很想这么说,但是我玩赛尔号,反正就很反感拆分强度这种操作。
我不太在意这种东西,只要零命座能用就可以了,我玩的1999和星铁除了阮梅送了一个是一命其他都是抽的零命一样玩得很开心。
尸块是绝对的坏文明,我宁愿再刷一遍母鸡卡都不想碰
感觉有角色对我来说就足够了,升不升级倒也无所谓
专武,专用音擎之类的都算是尸块了把,反正习惯性接受了
很讨厌的,这其实是在最大程度上的压榨玩家的情感价值。想要获得完全体,你就必须得充钱。因为大部分流行的流水其实是由养服氪佬所贡献的,所以这种模式获益是最大的,但也很败坏名声
很沒有好感,但是現在的牌游大多數都是這種感覺
不追求强度的话倒无所谓啦。。只要不是不抽名座活动都打不过去就好了:dizzy:
不喜欢,但怎么说现在好多游戏都是这种,阉割后要非常多资源才能拿到完整的强度呢
不太能接受,这是完全用商业运营毁灭游戏游玩和游戏设计的做法