完全不接受,抽卡玩法就已经够折磨了
还是。。蛮反感的吧,米游多半都是这个类型,现在已经不玩这个公司的游戏了。
其实还是蛮能接受的,因为那意味着更高的强度,还能为强度不高的角色正名
我没点进来也以为是说纯ai制作的游戏,结果发现是说抽卡二游啊,其实这种机制挺让人讨厌的,不过这种机制也是一步一步演变过来的圈钱手段罢了,吐槽一下,如今很多新游无脑效仿这种手段就感觉只有暴死的份了
啊,我一直以为尸块是AI作图的黑话,原来现在变成碎片的新称呼了啊。
刷碎片我能接受,抽碎片接受不了
只能说对于游戏公司商业化赚钱上是很成功的发明,但对普通游戏玩家真的是灾难级。本来现在在某些因素影响下获取喜欢的角色本体就已经是需要合理规划和取舍的了,但又因为所谓重复抽取提升能力的存在,导致普通玩家好不容易没有歪,抽到角色的情况下也只能欣赏角色模型,该有的强度体验是大打折扣的。相当于设计出一个战斗模型,但拆分成N个售卖。好比打LOL,选好角色进游戏发现只有Q技能,要想用W,E,R,那你继续花钱解锁。
如果是米哈游那一套我比较不能接受,成本太高而且对我来说看起来吃相有点难看
{:4_114:}看游戏难度吧,本体打不过必须得拉满那还是算了
很讨厌,没有完整的角色感觉就很难受,像是没有得到完全的他
这类机制从一开始就不喜欢,纯粹是厂商为了圈钱设计出来的,对玩家体验来说几乎没有任何好处
抽卡游戏本质上都没什么区别,用尸块模式的游戏产出量少,但是相对的他出新卡的速度也会低,不用的那就会不停地出新角色,新卡速度是前者的几倍甚至十几倍
玩音游就没这么多事了,自己玩自己的多好,这种抽卡带给我的刺激确实比音游带给我的少…更何况是这种需要氪金的机制
fgo,yys,O,全都玩过,有本体就行了,像是fgo现在日服都是强推高宝打手,1宝多少都要坐牢些,玩游戏不能只盯着给有钱的优化体验,角色本体才是最关键的
这种游戏挺恶心的,不过嘛,我白嫖只抽自己喜欢的,勉强能玩,等到玩不下去就退坑,除去浪费的少许时间也没有其他的沉没成本
我还以为是死亡空间什么的。渍
拜托,我都玩黄油了还要有强度焦虑吗?这是否……
比起尸块本身 游戏的福利和膨胀速度更影响游戏体验 毕竟要是人人都能随便抽五六只重复角色那也没这些问题()
要是数值策划不整烂活,让月卡乃至零氪党可以靠刷一刷拿到那种周期产出的抽卡资源的话,那倒是无所谓。不过可能相对来说还是更喜欢舟的抽出来就机制健全的模式吧
不是很喜欢,我喜欢这个角色可以为此去消耗资源抽一只,但有了这个尸,块之后会让我感觉自己抽到的不是完全体,这种真的很折磨人,也可能是因为这个yys才活到现在吧
这种游戏一般立绘都很美,然后为了.....性癖?......就会去肝,对,这种游戏特别肝。要么就是充648一堆辣鸡。
我玩这种一般一个月内就不行删游戏退坑了,但是爱的人就很爱。