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[冒险学院] 【COC车卡简易教程】如何创建你的第一个调查员

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TRPG版塊『住在GM村』冒险用绷带奇怪的宝箱知识大典冒险用指南针吃了一半的面包 『先知灵药:真视』王者之盾达拉然



    如何创建你的第一个调查员【coc车卡简易教程】
    一、找到一个团
    【空白卡模板与调查员手册见附件】
    一、下载空白卡模板

    通常你跑团的守密人(以下简称kp)会提供一个模板,里面很多数据都已经用公式自动设置好了,我们只需要按照顺序决定以下的内容即可。

    二、决定你的调查员属性

    通常决定调查员属性有两种方法,按照每个团的kp要求不同,分为:
    ①骰点法:随机决定你的调查员属性,其中【力量、体质、敏捷、外貌、意志、幸运】的决定方式为投掷3个六面骰(d6,也就是大家玩飞行棋的骰子),将结果相加乘以5。【体型、智力、教育】则是投掷2个六面骰,将结果相加再加上6,再将这个数值乘以5。如此得出的调查员属性,【体型、智力、教育】的范围应该在40-90之间,而【力量、体质、敏捷、外貌、意志、幸运】的范围应该在15-90之间。

    通常,kp会允许你投掷多组数值在其中选1,而在现在计算机技术的加持下,我们已经不需要用如此复杂的方式来投掷属性。只需要在跑团所用的,有骰子机器人驻扎的群中输入:

    .coc5

    机器人就会自动为你生成5组随机的调查员属性,从中选择你喜欢的吧。

    ②购点法:一般会描述为XXXbuy,如480buy,500buy等。以480buy为例,意思是在调查员的【力量,体质,体型,敏捷,外貌,智力,意志,教育】8个属性中总共有480点可供自由分配。一般的,购点法得到的调查员属性依然需要满足骰点法的上下限,也就是【体型、智力、教育】的范围应该在40-90之间,而【力量、体质、敏捷、外貌、意志】的范围应该在15-90之间。

    购点法的幸运通常同样采用和骰点法一样的方式决定,不包含在可分配的点数里。

    很显然,数值越高,调查员对应的这项属性就越强。力量15的角色基本上手无缚鸡之力,而智力90的角色往往神机妙算足智多谋,敏捷15的角色可能是一位坐在轮椅上的残障人士,外貌90的角色一般人见人爱,花见花开,车见车爆胎。

    根据基础属性决定的其他属性:【这些值一般模板都会自动计算,不需要填写】
    生命值:等于【体质】+【体型】除以10,舍去小数
    移动力:初始为8,如果力量敏捷都大于体型那么移动力+1,如果力量敏捷都小于体型(肥宅)则移动力-1。(但这玩意儿通常用不到,所以不用太在意。)
    魔法值:等于【意志】除以5,魔法值可以用来释放【法术】,但通常你不需要考虑这些,至少在模组开始时是如此。
    理智值:非常关键的属性,它的初始等同于你的意志值,当调查员在模组中经历某些神秘、难以理解、或震撼的场面时,kp通常会要求调查员进行理智检定,理智检定的值小于等于剩余理智时检定成功,大于剩余理智时检定失败,检定失败时会比检定成功时扣除更多的理智值——也就是,你残存的理智越少,你就更容易陷入疯狂……
    体格与伤害加值:力量和体型相加之后,总值越大,体格越大,打人也越疼,具体数值模板卡会自动计算。



    三、根据模组的地点与时代,为你的调查员选择一个出身和职业。
    模组(也就是游戏的剧本)通常会限定只有某个时代身处某个地点的调查员才能进入到故事中,通常本格coc的故事会发生在1920年代的美国或英国等地点,而随着热情的模组作者创作的源源不断的模组,现代背景的模组则有可能发生在任何地点。你所创建的调查员,应当符合模组时代背景,比如你要在现代美国(2020年代)创建一个清朝的阿哥,或者在1920年代创建一个计算机黑客,更或者在中世纪背景的模组创建一个研究炸药的化学家……这些通常都不太合理。

    填写完调查员的基本信息,选择完职业(在模板卡下方的“职业列表”选项卡中可以看到有哪些职业,在职业序号里写上这个职业的序号,左边的职业栏则可以进行微调方便你个性化定制)后,就可以根据你的职业,为你的调查员提升技能。
    【可选规则:年龄修正】
    调查员的年龄越大,他的身体强度会下降,但知识与阅历会比年轻人要强,在启用年龄修正的模组中,调查员需要根据年龄来对自己的属性作出一些调整,参见下表,这里不再赘述。

    四、技能
    技能是游戏中最重要的部分之一,每一个职业有它的本职技能,职业不同,决定职业技能点的点数也不同。以拳击手为例,本职技能点的计算方式是教育x2 + 力量x2,本职技能是闪避、格斗(斗殴)、恐吓、跳跃、心理学、侦查、任意两项其他个人或时代特长。假设你的拳击手调查员的力量为75,教育为60,那么总共有270点本职技能点可以投入到以上技能中。特别的,某些职业拥有【其他个人或时代特长】(比如例子中的拳击手),这意味着他可以任选两项技能表中的技能作为自己的本职技能。

    【前方带星号的是本职技能,而信用评级是必选项】

    【聪明的孩子会把自己选的任意特长写在这里】
    在提升技能之前,首先需要决定调查员的“信用评级”,也就是调查员的富裕程度。信用评级只能使用本职技能点提升,并且不能超过该职业的限定范围。(对于拳击手而言,信用评级的范围是9-60,那么其信用评级范围便必须在此范围内。)
    信用评级除了单纯的数值大小外,还存在阶级。信用评级0为身无分文,1-9为拮据,10-49为标准,50-89为小康,90以上为富裕,信用49与50的差别可能很大,但具体多有钱,还得由kp根据模组的时代背景决定(甩锅)。


    而其他技能只能用【兴趣技能点】提升。兴趣技能点总是等于调查员的智力的两倍。

    技能通常都会有一个上限,如80/60就表示本职技能的上限为80,其他非本职技能的上限为60.
    需要注意的是,很多技能的基础值并不为1,例如侦查,图书馆使用,聆听的基础值为20,闪避的基础值为敏捷的一半,等等。基础值不为1的技能,使用技能点提升后的总值不能超过kp规定的技能上限,而非你可以在本职技能上投入80个技能点之意。
    按照标准规则书,兴趣点也可以用于提升本职技能,但也有的kp不允许“混点”,也就是一个技能如果用本职点提升,那么你便不能再在其中投入兴趣点,反之亦然。
    除此之外有一个特殊的技能,名为克苏鲁神话(Cthulhu Mythology,简称CM),这个技能不能用技能点提升,只能通过在游戏中遇到“不可名状的体验”来提升,而这些往往伴随着理智的损失。

    每个技能的用处在模板中都有简略的介绍,详细的描述可以在规则书中查看。

    五、调查员背景
    到这里,你已经完成了创建调查员的大半,调查员的背景。你的调查员是如何踏上他的职业之路的?在他过去的人生中发生过哪些刻骨铭心的事情,或者有什么珍视的人、事与物?在你的脑海中想象一下你的调查员到目前(模组开始的时间点)为止的人生,把其中重要的事情写在他的背景中吧。
    而关于关于损伤,伤痕,恐惧,狂躁,等随着模组的进行,你的调查员有可能会刻上这些中的某一项或者多项。当然,某些调查员想在开始之际就展示出他那傲人的损伤或伤痕,以表示他惊人的过去——只要你想,就写。一个士兵可能身上有枪击伤,一个工匠可能身上有烫伤的伤疤,等等,这一切都是自由的——只要合理。
    在规则书中也有随机表,如果你太懒也可以交给命运决定,或者从中选择一个你喜欢的稍加修改。

    调查员的背景在游戏中有三个作用:
    首先,一些简练的说明可以对扮演起到引导作用,帮助刻画调查员,理解人物在世界中充当的角色。
    其次,在调查员进行(可能存在的)幕间成长恢复理智值时,它们(可能)会起到作用的。
    最后,也是最重要的一点,当调查员在损失理智值知晓更深的神秘之后,这种腐化会逐渐体现在调查员的背景上,就如同一面镜子——那些从前你所珍视的东西,终将毫无意义。在疯狂的一隅或伤残的背后,守秘人可以添加或修改调查员的背景文字。基本上到最后,调查员与世界的联系只会剩下疯狂与痛苦……当然实际上并不会这么恐怖。

    六、随身物品
    最后一步,想象一下你的调查员在参与模组故事时会携带什么——这些物品可能会包括武器,有时还可能有护甲。从武器列表,防具表里选择【符合时代、地点、和你的调查员的经济条件】的物品,将武器填写在武器栏,护甲填写在护甲栏,然后将其他杂物填写在背包栏。

    七、将你的角色卡发送给KP审核
    人无完人,何况是第一次填写角色卡,难免出错,所以交给你的kp,让他帮你找出哪里写错了,按照kp的要求修改完成至通过,就可以坐等开团了!

    最后,也是最重要的一点:别当鸽子!

    备注:有一些可选规则并未包含在其中,比如经历包等,如果遇上了开放可选规则的模组,请咨询kp。文中如有不准确的地方还请各位指正,希望能为想入坑coc的朋友提供一些帮助。


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        支持我电超级用心超级详细的车卡教程!我觉得可以作为trpg版块的新人必读惹,从最基础的骰点和购点到年龄修正都有~
        但好像没有经历包,但是新人一般也用不到经历包嘻嘻
        追随没有惹,等晚上恢复了给亲爱的我电补一个惹嘻嘻

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                        虽然看起来复杂但其实很简单,表格是自动计算的还有提示
                        重点是背景故事那一栏,跑团要想好人物设定充分rp才行
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                        崩朽之青铜龙王虚空之海的鲸实现梦想官复原职永浴爱河白野威業火死鬥十年一梦男巫之歌

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                          亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

                            应该是类似于人物设定一样的东西吧,要决定各项属性的具体数值和技能什么的。
                            有兴趣的坛友可以学习一下~ 谢谢分享。
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