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[攻略] 【博德之门3】职业概述、属性选择与子职业简评(9.7更新一周目游玩感想)

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TRPG版塊『住在GM村』冒险用绷带奇怪的宝箱知识大典冒险用指南针吃了一半的面包 『先知灵药:真视』王者之盾达拉然




    BD3马上就要上线正式版了,博德3的系统是基于dnd5e规则,因而人物构筑基本相似,这边简单从dnd5e的人物构筑技巧简单介绍一下各职业的构筑思路。由于子职业被拉瑞安魔改了不少,因而本帖暂且只讲述每个职业大致的构筑方向。


    叠甲:由于正式版还未放出,因此一切以正式版为准,如果有出入或者更改本可也会及时在本帖更新惹,请大家见谅。

    0.属性的重要程度比较
    除了各职业需求的基础属性外,属性在战斗中最常用到的地方就是进行属性豁免。最常见的豁免是敏捷豁免(如火球术,闪电束等)或体质豁免(如枯萎术,寒冰锥等),以及次常见的感知豁免(人类定身术等),而力量,智力,魅力豁免相对少见,因此如果你的职业不需求力智魅这三个属性,从功利的角度上来说不太需要在这三项上浪费资源。

    **以下是阅读本文需要提前知道的一些信息:
    1. 一个职业可能存在多种玩法,因此本文分两类职业进行叙述
    2.据悉正式版的最高等级是12级,所以本文均在此基础上讨论
    3.正式版和目前的EA版都存在不同程度的拉瑞安氏魔改,因此本文暂且以其规则原型5e为基础
    4.暂不考虑游戏中装备的影响,只讨论职业本身


    一、菜刀类

    1.野蛮人
    野蛮人的定位是近战输出和伤害吸收(狂暴带来的伤害抗性),属性优先级:力量(命中与伤害)>体质(血量、无甲防御带来的AC)>敏捷(无甲防御的AC),5级拿到额外攻击后是中期强大的输出手,但高等级后相较战士比较疲软。按照传言12级结局的话,在游戏后期可以兼职战士获取全游戏最强特性动作如潮补充后期能力。武器推荐选择重型武器和专长巨武器大师,利用鲁莽攻击和巨武器大师减命中加攻击的特性可以打出大量输出。子职业方面狂战士狂暴带来的负面影响比较大,荒蛮之心就是5e的图腾蛮,其中熊蛮是最好的t,狂暴时拥有出了心灵之外所有伤害的抗性,狼蛮则是偏辅助,能给其他近战攻击提供优势,其他几种目前看来都是杂技。狂野魔法蛮很好玩,随机的魔法效果基本都是正面。
    游玩感想:酒馆斗殴配合气巨灵那边的传说武器秒了,谁点巨武器大师啊(恼)

    2.吟游诗人(勇气学院/剑刃(剑舞)学院)

    勇气和剑刃诗人都是上去砍人的分支,勇气更侧重辅助(给别人的激励骰可以加伤害或者AC),而剑刃则侧重自己的战斗力。两者亦保有了自身吟游诗人的施法与辅助能力。
    游玩感想:那个一回合10打的邪道BD是啥来着

    3.战士
    最强输出机器,能最大限度发挥你手上的强力武器的作用,但缺少防御端能力实际上5e的战士是个玻璃大炮。所以如果不选择奥法骑子职,一般战士都会选择远程以获得更好的生存。
    近战可以考虑双持或者双手重型+巨武器大师,远程则一般搭配神射手专长。由于战士第11级开始可以每回合3打因此在12级满级的条件下一般不考虑兼职。子职业方面勇士基本相当于白板,奥法骑士依靠护盾术吸收元素等可以有效加强生存,而战术大师则依靠战技有出众的输出与功能性。

    属性优先级:
    远程敏战:敏捷>体质,第三高属性可以用来补感知
    近战力战:力量>体质(穿重甲)
    奥法骑士:力量>体质≥智力
    *奥法骑最好别惦记着拿你的法术打人,用来自保和上buff会比较好,智力作为你的第三高属性导致你的法术命中与豁免dc比起施法者还是有差距。

    *勇士的15级能力被移动到了3级(18,19也重击)不过没有改变白板的本质
    游玩感想:奥法投掷骑又秒了,什么,又是酒馆斗殴?
    4.圣武士(帕拉丁)
    纯粹的强大,但由于BD3是购点开卡所以没有想象中那么强(圣武士对力量体质魅力都有要求)。至圣斩的输出加上6级灵光带来的豁免加成让你永远可以相信圣爹宽厚的肩膀和健硕的胸肌。由于6级拿到守护灵光之后帕帕丁之后的能力相对意义不是很大, 第7级开始兼职术士或诗人获取更多的法术位以及护盾术,吸收元素等实用法术或者诗人激励的辅助能力也是一个不错的选择。子职业方面三个子职业都属于纯粹的强大,奉献帕的引导神力:神圣武器可以让魅力属性增加攻击加值,提高武器命中打出更高的至圣斩。古贤帕的7级灵光可以降低自己和周围友军受到的法术伤害,复仇帕的引导神力:仇敌誓言则为自己的攻击提供长时间的优势,一旦打出重击便是爆炸性的输出。
    PS:弃誓者由于5e有两个不同版本,暂不确定正式版会怎么样,暂且先不谈
    属性优先级:力量>体质≈魅力
    游玩感想:狡猾的魅力人

    5.游荡者(也就是盗贼)
    不知道正式版的魔改如何,但5e的游荡者在战斗中是弟中弟,如果需要打出不错的输出需要队友的辅助(buff,造偷袭),但游荡者强在扮演(在游戏中则是剧情)中的能力,属性优先级:敏捷>体质,如果考虑到扮演,那么一定的魅力(用于欺瞒等)也是需要的。
    PS:体验版魔改很多,依靠双持能打出很多的偷袭伤害,不知道能不能活到正式版
    游玩感想:仍然是最多点4级的职业。

    6.武僧
    前中期最强职业之一,疾风连击带来稳定3打(5级之后4打),震慑拳的强大控制,唯一的缺点就是气不够用。(我是武僧吹)子职方面,散打的散打技巧带来的敌方debuff很有用(倒地造优/失去反应),暗影则侧重潜入(游荡者:?),四象则是经典下水道职业(拿气来施法属于扬短避长了)。
    属性优先级:敏捷>感知(无甲防御)≥体质
    游玩感想:酒馆斗殴,又是你。

    7.游侠
    游侠也和战士一样,分力量双持和敏捷远程两种玩法,与战士的区别在于依靠法术(如猎人印记等)和自身的宿敌特性辅助输出。但游侠由于没有重甲熟练,因而力量双持游侠也需要14点敏捷来拿满中甲的2点额外AC,但在购点制下就没有多余的属性分配给施法属性的感知,不过好在游侠的法术大多属于buff类,感知低一点也是可以玩的。5级拿到2打之后可以去兼职战士拿动作如潮,5级后游侠没有什么比较强的能力。子职方面幽域追踪者(俗称地城软)相对比较强,3级就能开场多一打和黑暗中的半隐身状态,猎人和驯兽师相对弱势但也算个正常强度的菜刀。
    敏捷远程射箭游侠:敏捷>体质>感知
    力量双持近战游侠:力量>体质>敏捷(14点)
    游玩感想:真·查无此人

    8.邪术师/契术师/战锁/王洛克/魔能爆人柱力……
    邪术师看上去像个施法者其实是远程菜刀,别被骗了!核心输出手段是魔能爆+魔能祈唤:苦痛魔爆+脆弱诅咒,短休回环机制比较独特订但是总的施法环位比较少,通常不会把邪术师看成队伍的主施法者。子职方面邪魔锁也许是最强的(因为有火球术),妖精锁的特性和子职业法术偏向魅惑类的控制,或许扮演里有用(一般而言高等级的怪物都会免疫魅惑),旧日锁如果不魔改的话基本纯下水道……好在邪术师本身魔能爆已经够玩了,喜欢不可名状生物的选择旧日支配者也没有问题。

    属性优先级:魅力>体质≈敏捷
    游玩感想:被附伤bug地位大幅抬高,就算没有bug依靠诗人送的衣服依然也能打,刃契还是帕的优秀插件……

    9.战争领域牧师
    是个牧师,有祝福术同样的低级战神,后期也有一定的输出和辅助能力,但2打会吃掉附赠动作而且一天有次数限制,基本还是开局就走在flop的路线上。
    属性优先级:力量>感知≥体质
    游玩感想:我没玩

    二、施法者


    关于施法者你需要知道的:在5e中有一个让施法者很头疼的东西叫做专注,可以理解为持续施法,但与持续施法不同的是在专注期间你可以干除了施展另一个需要专注的法术外的很多别的事。而当你陷入失能(又叫无力)状态,或是被杀,或是受到伤害且没有通过维持法术专注的体质豁免时你的法术专注便会中断(法术停止)。因而对于施法者而言,体质属性非常重要——你总不可能一直不挨打,配合战地施法者和强健身心(体质)专长可以让你更好的保持自己的法术专注。

    1.德鲁伊
    5e的德鲁伊5级后基本属于赔钱货(目前体验版来看也是如此),不知道正式版会做的怎么样,不管是月德(通过变形来打击敌人)还是大地德(施法者)都需要专注于主职业等级,也没有什么依靠兼职来翻身的空间。不过月德好歹是个前期战神而且可以变野兽做些大家喜闻乐见的事,大地德目前来看就安心当个奶吧,孢子德……祝他成功。
    属性优先级:感知>体质>敏捷
    德鲁伊变形5级2打10级3打,起飞
    游玩感想:最不吃装备的职业,但这游戏装备满天飞
    2.法师
    法师是BD3首发预告里子职业最多的职业(为了填满8大法术学派),但其实从原版5e来看八大学派中预言(可以用预言骰直接判定结果)独一档,塑能(塑能aoe法术友军免伤)与防护(自带吸收盾,10级开始反制与解除魔法效果更佳)各有千秋,剩下5个基本都属于赔钱。不过法师再菜也至少是个法师,底子还是很不错的,各子职玩法基本都差不多(指火球术)。
    属性优先级:智力>体质≈敏捷
    召唤法术不需要专注了,利好死灵与咒法
    塑能10级特性作用于所有塑能法术,可以兼职1级邪术师拿魔能爆了
    预言法6级变成3个语言骰短休回复,怀疑设计师的精神状态
    游玩感想:不玩飞弹流的话沦为其他职业学1级抄卷的工具了

    3.术士

    术士和法师类似,只是习得法术的机制不同,还有独特的超魔法可以增强法术的效果,不过5e拓展里的强力子职都没有出现,但仅凭超魔法术士还是能小压法师一头,孪生/延效超魔法加上自带体质豁免熟练,使术士成为比法师更专业的拐。现在放出的三个子职玩哪个都不会差太多, 不过小心狂野术弄出自爆火球炸死自己。
    属性优先级:魅力>体质≥敏捷

    *术士兼职邪术师是一个经典兼职放在这里一起说,核心是5e的戏法成长只根据人物主等级走,主职业术士通过兼职邪术师来获取其独有法术魔能爆,然后通过术士的超魔法:瞬发法术来完成一回合实战2次魔能爆的效果【注意一定要兼职2级邪术师获取魔能祈唤:苦痛魔爆】,是一个非常强大的兼职构筑。瞬发法术没活到正式版,术士彻底G了

    游玩感想:水 电 反 应

    4.逸闻诗人
    正经施法者,特殊点在于6级魔法奥秘可以从任何职业的法表里拿法术,是最好的多面手,由于万事通特性,是除了防护学派法师之外最好的法术反制手。诗人的施法侧重辅助与控制,到高等级由于免疫某些状态的怪物变多会显得稍显疲软,因此如何利用好有限的魔法奥秘槽位需要好好考虑。
    属性优先级:魅力>体质>敏捷
    游玩感想:我也没玩……

    5.其他领域牧师

    除了战争牧外其他牧师都是正经施法者,其中生命领域(看名字就知道)是非常专业的治疗者,3环的活力灵光配合职业特性基本可以把全团奶满,光明牧由于扩表了火球术是中期最佳的副施法者,其他领域牧师除了辅助能力外基本没啥特别作用,主要还是依靠戏法+灵体武器打点输出。
    属性优先级:感知>体质>敏捷
    游玩感想:虽然活力灵光没做,但是生命牧的引导神力真强


    关于每个职业的简述本文就先介绍到这里,如有不准确的地方还请大家多多批评指正,如果有其他没有写到的也欢迎各位提问,本可一定会回复的,还请大家给本可很多很好的评价(追随),靴靴!



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                dnd0基础的玩家非常感谢楼主如此详细的介绍。之前ea买的博德之门3,放在仓库里都快忘了,没想到终于要出正式版了,已经迫不及待要和熊熊滚床单啦
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                力量腕带TRPG版塊特殊-家园卫士Ⓡ

                  野蛮人5级时拿到额外攻击,是用附赠动作释放的,巨武器大师给的额外打击也是附赠动作,这两个好像不能很好融合
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                  缘起星空虚空之海的鲸

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                    终归一人虚空之海的鲸美恐:新的开始男巫之歌雄躯的昇格幸福的小阿尔『落樱缤纷』Chris Mazdzer

                      前瞻里的熊熊其实是赔钱货吗
                      感觉职业流派相较神原2一下子多出好多……只能慢慢摸索惹
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                          写了好多好详细,比规则书精简还比阿b很多视频有条理,孩子很喜欢非常感谢!!以及考虑到这毕竟是个打灵吸怪的游戏还穿插了很多灵能内容,旧日锁实装了思想之盾的话会不会意外的很有潜力呢
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                                        启示录旧日支配者—克苏鲁山村贞子月影狼

                                          果然智力这个东西一直都被法师绑定着2333
                                          只是游戏好贵……要是以后至少打对折我就入了,一定先从大家期待最多的德鲁伊开始()
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