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[吟游之诗] 【极地特快】【吃吃你的号】一个帖子教你看明白什么是阵营九宫格

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TRPG版塊『住在GM村』冒险用绷带奇怪的宝箱知识大典冒险用指南针吃了一半的面包 『先知灵药:真视』王者之盾达拉然




    这种图里十张有十一张是刻板印象,好孩子看个乐就可以了不要去学



    龙与地下城规则简介之——阵营九宫格



    在泥潭有认真编辑过自己资料的同学一定有看到过这一列属性:


    妈呀,这一大堆守序叛逆善良邪恶的究竟是在说什么?实际上这9个选项正脱胎于《龙与地下城》对生物的品行举止依照某个依据划分出的九个阵营。(将叛逆替换成混乱Chaotic就是原汁原味的阵营九宫格了)

    那么首先我们来看一下龙与地下城三版和五版规则书中对于阵营的定义:



    一、阵营的定义(以下内容摘自3R核心书、5E玩家手册)

    3R核心书:

    生物通常的道德和处事态度是由他的阵营来表现的:守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,或混乱邪恶。

    阵营是帮你完善你角色性格的工具。它不是限制你角色的束缚。每个阵营提供了广泛的性格和哲学观,两个同阵营的角色仍然可以是完全不同的。另外,很少有人是完全一致的。

    善良与邪恶(Good Versus Evil)

    善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。
    “善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。

    “邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。

    中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。

    成为善良或邪恶可以是自愿的选择。但是对大部分人来说,善良或邪恶是一个人认同的态度而不是选择的结果。在善良和中立间选择中立通常表现出对善恶两方都缺乏认同,但有些则代表对平衡观念的主动态度。当认识到善良和邪恶不过是客观的状态,而不只是看法时,这些人试图为人们保持善恶的平衡,或者至少是为了他们自己这么做。

    动物和其他没有道德观念的生物都是中立,而不是善良或邪恶。甚至致命的毒蛇和食人虎都是中立的,因为它们都没有判断善良或邪恶的道德能力。

    守序与混乱(Law Versus Chaos)



    守序的角色诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。
    混乱的角色顺应自己的本性,厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。

    “守序”意味荣誉,信赖,服从于权威和可靠。反过来说,守序包括封闭,墨守成规,好评判而缺乏适应性。那些选择守序的人认为,只有守序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。

    “混乱”就是自由,适应性和灵活性。反之混乱则包括鲁莽,憎恨传统权威,独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。

    有些中立的人尊重秩序和混乱,一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。

    选择守序或混乱可能是自主的决定,但通常则是人格的体现而不是选择的结果。守序与混乱之间的中立通常只是中间路线,不会倾向任何一边。但是有少数一些中立者认为中立要好于守序或混乱,他们认为这两个极端都有本身的盲点和缺点。

    动物和其他没有道德观念的生物都是中立。狗会服从而猫任性,但他们都没有判断守序或混乱的道德能力。

    九大阵营(The Nine Alignments)

    九个独特的阵营说明了守序到混乱,善良到邪恶的所有可能。在下面介绍每个阵营的典型角色。记住个人与标准之间的区别,而且每个角色每日所为也都有可能符合或不那么符合他的阵营。请把下面的描述当作建议而非剧本。

    较前的六个阵营,从守序善良到混乱中立,是玩家的典型选择。三个邪恶阵营则是怪物和恶棍的选择。

    守序善良,“十字军”:守序善良的角色就像一个好人应该或必须的方式行事。她结合了对抗邪恶的信念和严酷的战斗训练。她诚实守信,帮助需要的人,指出不公之事。一个守序善良的角色不愿看到不受惩罚的罪行。
    守序善良的长处在于它结合了荣誉感和同情心。

    中立善良,“施恩者”:中立善良的人会尽可能做一个好人。他乐意帮助别人。他可能与国王和官员合作,但不会对他们感到感激。
    中立善良的长处在于行善不会有偏颇或与命令抵触。

    混乱善良,“反抗者”:混乱善良的人会根据他自己的内心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正义,但不会服从法律和规矩。他讨厌人们强迫别人或指示他怎么做。他顺从自己的道德标准,虽然本意善良,但不一定会被社会接受。
    混乱善良的长处在于结合了善良的心和自由的灵魂。

    守序中立,“审判者”:守序中立的人以法律,传统或个人信条来引导他的行动。秩序和组织对她来说及为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。
    守序中立的长处在于它意味着不用成为狂热者也能得到信赖和尊敬。

    绝对中立,“无立场者”:绝对中立的人并没有什么主意。她对善良和邪恶,秩序和混乱没有特别的倾向。大部分绝对中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。这样的人认为善良要比邪恶好,毕竟她宁愿有善良的邻居和统治者而不是邪恶的。但是,她不会在任何抽象或普遍的情况下表现对善良的支持。
    另一方面,一些绝对中立的角色却信仰中立的哲学。他们认为善良,邪恶,秩序和混乱都是偏见和危险的极端。就长远来看,他们认为中立是最好,最平衡的路线。
    绝对中立的长处在于你处事自然,没有偏见和强迫。

    混乱中立,“自由人”:混乱中立的人冲动行事。他自始自终都是个人主义者。他重视自己的自由,但不愿意保护别人的自由。他躲避权威,怨恨约束,以及挑战传统。一个混乱中立的人不会像无政府主义者一样有意去破坏组织。如果这样做的话,不是因为善良(为了解放他人)就是邪恶(希望不同的人受苦)。混乱中立的角色可能无法预测,但他的行为并非完全随意。他并不会从桥上跳下而不是走过去。
    混乱中立的长处在于它从社会限制和道德劝说中提供了真正的自由。

    守序邪恶,“支配者”:守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。
    一些守序邪恶的人和生物会狂热的献身邪恶,就像十字军献身于善良一样。除了伤害他人的目标外,他们还热衷于散播邪恶。他们也可能把作恶作为侍奉邪恶的神袛或主子的一部分工作。
    守序邪恶有时也被称为“魔鬼崇拜者”,因为魔鬼是典型的守序邪恶生物。
    守序邪恶最危险的地方在于,它是一种有系统,有计划而经常成功的邪恶。

    中立邪恶,“犯罪者”:中立邪恶的人会为了自己做任何事。她只为了自己,单纯而简单。她不会为她杀死的人流泪,不论是为了利益,高兴还是方便。她不喜欢法律,而且也不会幻想追随法律、传统或任何规范会让自己高贵。另一方面,她也不是像混乱邪恶的人一样焦躁和热衷于争斗。
    一些中立邪恶的人把邪恶当作一种信念,为了自己的利益而推动邪恶。大多数情况是,一些恶徒投身于邪恶的神袛或秘密组织。
    中立邪恶最危险的地方在于,它表现的是真正的邪恶,完全没有荣誉感,也完全没有变化。


    混乱邪恶,“毁灭者”:混乱邪恶的角色会因他的贪婪,憎恨而做任何事,破坏欲驱使他如此行为。他暴躁,充满恶意,专横暴力而且不可预测。如果只是为了得到他想要的东西,他显得无情而残忍。如果为了散播邪恶和混乱的话,情况可能更糟糕。值得庆幸的是他并没有什么计划,而且任何他参加或组织的团体都没有很好的组织起来。一般情况下,只有在被强迫时混乱邪恶的人才会相互合作,而且只有在其领袖能应付争斗和暗杀时才能维持下去。
    混乱邪恶有时也被称作“恶魔人士”,因为恶魔是典型的混乱邪恶生物。
    混乱邪恶最危险的地方在于,它不但破坏美和生命,还毁坏了美和生命所依赖的秩序。

    5E玩家手册:
    阵营Alignment

    D&D世界中任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,并以此大致反映该个体的品行举止。角色的阵营由两个因素组合而成:一个确定道德(善良、邪恶、中立),另一个则描述其对社会及秩序的态度(守序、混乱、中立)。两个因素两相组合,组成了九个不同的阵营。

    以下关于九阵营的简介描述了一个该阵营生物的典型行为。特定个体间的表现可能有着不小的差异,而且也很少有人能一贯完美的忠于其阵营准则。

    守序善良lawful good(LG)其生物践行社会期望,永远做着被认为是正确事情。金龙、圣武士和大多矮人都属于守序善良。
    中立善良neutral good(NG)其人尽全力帮助他人,满足他人需求。许多天界生物,某些云巨人和大部分侏儒都是中立善良。
    混乱善良chaotic good(CG)其生物我行我素,不考虑他人意愿。赤铜龙,许多精灵和独角兽都属于混乱善良。

    守序中立lawful neutral(LN)其个体遵循法律,传统或个人准则而行动。许多武僧和一些法师都属于守序中立。
    绝对中立neutral(N)其角色只是应时而动,不过问任何道德倾向也不偏倚任何群体。蜥蜴人,大部分德鲁伊和许多人类都属于绝对中立。
    混乱中立chaotic neutral(CN)其生物随心所欲,视个人自由高于一切。许多野蛮人和游荡者,以及一些吟游诗人都属于混乱中立。

    守序邪恶lawful evil(LE)其生物谨守传统、忠诚或秩序的约束,有计划地巧取豪夺。魔鬼,蓝龙和大地精都属于守序邪恶。
    中立邪恶neutral evil(NE)其角色做事不带任何同情或疑虑,只要能保证全身而退就什么事都敢做。许多卓尔,一些云巨人,和尤格罗斯魔都属于中立邪恶。
    混乱邪恶chaotic evil(CE)其生物受贪婪、憎恨与嗜血驱策,行为随性而暴躁。恶魔,红龙和兽人都属于混乱邪恶。

    多元宇宙中的阵营Alignment in the Multiverse

    对于许多智慧生物而言,阵营是一种道德的选择。人类、矮人、精灵以及其它类人种族能够选择遵循善良或邪恶、守序或中立的任何道路。据神话记载,创造这些种族的善良阵营神祇们认为,没有自由意志的善良形同奴役,因而让其造物们拥有自由意志以自行选择其道德之路。

    而邪恶神祇们创造某个种族时则只为操控其服务自己,因而相应的种族会有强烈的天生倾向以便符合其神祇的本性。大部分兽人享受暴力,这印证着兽人之神的凶暴本性,并且也因此倾向邪恶。即便一名兽人选择了善良阵营,它也会终其一生与其先天倾向作斗争。(甚至连半兽人也感觉到兽人之神影响的缓慢拉扯。)

    阵营是天界生物与邪魔本性中的必要部分。一只魔鬼不是由于选择而成为守序邪恶的,而且与其说其倾向于守序邪恶,不如说守序邪恶即是其本质。如果某种情况下它不再表现守序邪恶的阵营特征,则它也就不再是一只魔鬼。

    大部分缺乏理性思考能力的生物不属于任何阵营(即是无阵营unaligned)。这样的生物不能作出道德或伦理的选择,而单纯依靠其野兽本能来行动。例如,鲨鱼是凶猛的食肉动物,但并不邪恶,因此它们不属于任何阵营。

    规则书里的定义已经讲的很清楚了,毕竟这个内容与具体的游戏数据不太相关,感觉我都没什么话好说……





    二、人物的阵营



    善良——中立——邪恶,守序——中立——混乱这两个衡量的指标,就像平面直角坐标系中的X轴与Y轴,而一个个体的阵营则是在这个坐标系上的一个点,虽然这个点一定会落在某个对应阵营的格子内,但同一阵营的格子里的两个点的区别可以很小也可以很大。一个中立善良的角色他可以偏向一点守序,也有可能偏向一点混乱,这都不是问题。




    《开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous》的玩家阵营

    代表玩家的头像会随着玩家在游戏中进行的行为发生移动。


    一个守序善良的角色可以为了拯救某个生命去打破规则, 一个邪恶的角色也可以出于自己的快乐偶尔做点好事,这些行为有可能会导致他们阵营向对立方向发生偏移,也有可能不会,但阵营不应当成为限制人物扮演与行动的枷锁,它只是人物的一个属性,自然也可能会随着剧情的推进而发生改变。





    三、阵营与人物的关系



    人物行为决定他所属的阵营,还是人物所属的阵营来决定他的行为,这个问题就像先有鸡还是先有蛋一样,对于人物扮演而言并没有哪一种看法绝对正确,但现在普遍的观点认为应当淡化阵营因素,也就是不要让阵营去成为人物行动的枷锁——用“你的人物属于XXX阵营所以你不能这么做”“你的人物XXX了还算XXXX?”这类话来设置条条框框是没什么意义的。



    不过,通常情况下,人物的行为模式不会与他的阵营产生非常大的偏差,例如,一个守序善良的角色不会突然对无辜的村民下手,只为了满足他手上某一件邪恶法器嗜血的渴望,一个混乱邪恶的角色也不太会毫无理由的开始做一个信女一生吃素积德行善只为了世界的love and peace. 通常来说,我们认为在九宫格中占据对角线的两个阵营(守序善良——混乱邪恶、守序邪恶——混乱善良)属于完全对立,一个个体要毫无理由的做出与自己阵营完全对立的行为是十分不符合逻辑的。



    当然,在参与跑团游戏时,为了游戏的顺利进行和剧情的合理推进,通常在正义的剧本中邪恶角色是无法作为玩家参与的。



    四、各阵营的通俗解释与代表人物



    守序善良——伟光正。

    代表人物:艾德·史塔克(《权力的游戏》)、安度因·乌瑞恩(《魔兽世界》)、超人(《超人》)



    中立善良——我就是想要做个圣母好人。

    代表人物:蜘蛛侠(《蜘蛛侠》)、乔鲁诺·乔巴拿(《JOJO的奇妙冒险》



    混乱善良——我想怎么干就怎么干,但我确实是个好人。

    代表人物:空条承太郎(《JOJO的奇妙冒险》)、孙悟空(《西游记》)、戴夫(《植物大战僵尸》)



    守序中立——执法必严、违法必究。你家里上有八十老母下有三岁小孩你没工作只能在这里摆个摊卖自己家种的红薯,但你违反了城市管理条例我就必须给你摊儿没收了。

    又或者——没能力做好事,也没心思干坏事。

    代表人物:吉安娜·普罗德摩尔(《魔兽世界》)、你我在内的大部分普通人(《地球online》)



    绝对中立——你可能不知道什么是宇宙的平衡,但你破坏了它,所以你必须死。

    代表人物:观察者(《漫威:假如……?》)、天穹守望者(《DOTA2》)、灭霸(《复仇者联盟》)



    混乱中立——没有什么能阻挡,爷对自由的向往。

    代表人物:杰克·斯帕罗(《加勒比海盗》)、洛基(《雷神》《洛基》《复仇者联盟》)、V(《赛博朋克2077》)



    守序邪恶——签下这份契约之后你每天要为我工作25个小时每周工作8天每年工作13个月,你死后角膜器官头发甚至遗产也都属于我哦。什么?你说这是霸王条款?那你别签啊,不过就算你不签这份契约也已经通过我控制的130位议员强制通过了呢,呵呵。

    代表人物:拉斐尔(《博德之门3》)、泰温·兰尼斯特(《冰与火之歌》)



    中立邪恶——宝想要,宝得到。

    代表人物:DIO(《JOJO的奇妙冒险》)、乔弗里·拜拉席恩(《冰与火之歌》)



    混乱邪恶——你问我为什么要干坏事,我也不知道为什么,感觉我生来就是干这个的。

    代表人物:拉格纳罗斯(《魔兽世界》)、苏尔特尔(《北欧神话》)、Joker(《小丑》)



    五、结语


    其实阵营这个东西说重要很重要,说不重要也不重要,与其将它作为一个依据一个束缚,不如把它当作一个工具。有的时候在玩RPG游戏的时候不妨给自己的主角预设一个阵营,可以提高游戏的代入感,做选择时也会轻松方便很多。在进行角色创作时,也可以给TA设定一个阵营,这样可以让其的行事更具有逻辑性。


    本文纯属个人观点,若有不足或错漏之处,还请各位斧正、海涵










    最后作为列车的倒数第二节我要@我在泥潭最爱也是最初的第一位朋友,我们之所以欢聚在这里,是为我从小到大的好姐妹@死神眷恋,庆祝他的发帖。我也发自内心地祝愿,从此以后,我们的姐妹情能和以前一样,继续发鲜,发香!





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      个人比较倾向的设定是守序中立,正好个人也是比较喜欢吉安娜(炉石传说玩得最多的职业就是法师)
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      诺克提斯·路西斯·伽拉姆業火死鬥钢铁侠永远的克叔卡利亚权杖极·龙の意死灵之书虚空之海的鲸史莱姆牧场男巫之歌

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              Sam30 发表于 2023-12-25 03:49:46 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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              妙手空空龙鳞石不曾寄出的信件被释放的灵魂最终幻想XVI荒野大镖客:救赎 II龙腾世纪:审判

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                『不败之花』六出冰花苏醒的格罗姆男巫之歌雄躯的昇格丹·雷诺斯卡利亚权杖遍江云霞骑兽之子

                  对于我这种在秩序和乐子之间反复横跳的,感觉应该换成像是六维图那样的比较合适
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                  崩朽之青铜龙王妙手空空泰比里厄斯双重身份肉垫手套不灭狂雷神奇传送镜小小舞台绿茵宝钻沼泽黏附者

                    看完这篇我还去改了一下我的文件属性
                    虽说我觉得我在二次元设定中感觉不太能明确界定,或者说处於混乱中立和守序邪恶之间...选不出来
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                    美恐:新的开始风物长宜最终幻想XIV生化危机:复仇赛博朋克2077安杜因·乌瑞恩约翰-117暮狼归来超人巴基

                      看开头以为是科普账号资料里的道德立场选项的,再往下一看原来是在说龙与地下城
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                                  我的天使阿拉喵?神灯

                                    喔⊙ω⊙第一次详细了解欸~咱之前填的是守序中立,现在看了看,混沌和守序善良也是有的欸
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