看来还是我玩的不够多,不是很喜欢苦逼向的游戏
剧情好的be后劲太大了
是真的会让人emo很久的
所以我现在都是有充分的心里建设才回去吃吃be
年纪大了还是喜欢吃小甜饼
剧情编排的影响比较大吧,毕竟前面都已经是各种顺风顺水了,后面又给一个好结局,整体剧情的张力就很不足了
感觉应该是苦大仇深、暗藏玄刀的比较多。。。
应该是悲剧更加扣人心弦吧。。。{:3_49:}
往这方面走很容易让人记得,我也买了游戏,打完回来编辑看看
我比较期待剧情能类似《为美好的世界献上祝福》这种很轻松自在,搞笑的兽游。
悲剧只是表现内容的一种方式,就像家有大猫既有被马自达创死的悲剧,也有三猫在一起的大团圆结局,不可否认,悲剧更有冲击力,但也正是悲剧使大团圆结局更让人感到惊奇
感觉还是和大环境有关吧,毕竟现在的社会并不认同txl
太刀了,不过兽人还好,要是人刀我受不了
咦,完全没想到过的角度,我觉得其实很有道理啊,可能也跟环境有关吧(或者编剧的个人经历(bushi))
我觉得是兽圈的人普遍没有写happy ending的水平,说白了就是写作技巧不行,强行用悲剧凑,HE也是可以有刀的,这一点韩剧和日剧已经验证过无数次了,好的HE需要极其立体的角色塑造,因此很多写作技巧差的编剧会转而写设定系悲剧,用设定+刀子来弱化角色塑造,玩家很容易被带到沟里去,发现不了角色塑造有多差,而水平差的编剧就会利用发刀子这种方法来规避角色塑造硬伤。另外,我讨厌利用BE来搞噱头的编剧,好的不学却学怎么走捷径,怪不得兽游那么多但却能称得上好剧情的屈指可数
我觉得bg向的vn里各种胃疼情节也很普遍,似乎不能以txl群体作为解释。或许从游戏类型,东亚文化圈的角度可能有其他推动因素
单纯因为包饺子难写而已,发刀子可比大团圆好写多了
福瑞控群体确实相对感性一点
甜文那种平淡的生活可能不好把握把。
不是刀子多,而是其他不刀的剧情扩散程度很小,所以你听不到制作者也不会制作了,属于幸存者偏差?
本帖最后由 Sam30 于 2025-4-1 15:19 编辑
furry感觉也是比较避世的爱好的说, 不过G向furry注定也是悲情, furry不存在+大部分txl本身的生活都在压抑自己性向的时间中
感觉作者也是把自己一部分的个人感情放在游戏中吧, 三相已经很努力身在阳光下了
苏丹呢, 那些steam吧顺直又怎么说了, 算了
HE的G向furry游戏自己也不太了解, 也许是自己不曾了解, 又或是真的比数少, 不过能看到也是不错的
搞创作,千回百转意难平都是基操,大团圆才是少数。就连子供向现在都要在结尾搞个‘分别’来拔高评价
**追求的是一种扭曲的爱,这种爱是他们从家庭里得到的爱,之前刷到这条微博顿悟了国内作品的共性..._〆(°▽°*)
应该是刀子跟让人深刻吧