个人不太喜欢虐心剧情 但是像10L大佬说的那样一直甜甜甜好像只适合短篇
没啥感觉 我只会玩涩涩的兽游
现实已经很压抑了,我不太喜欢以虐为主的游戏,我不想在放松时,玩游戏后心情更差:(
全兽出击的那个还好吧,毕竟他的叔叔(活着)也不是不能见面。
好像比较可惜是那个青龙(名字不太记得了),双龙之殇,有点惋惜。
txl游戏很多都是这样苦大仇深的,作者身心健康都算少见了:L
可能是因为同性恋不太受待见有关吧。
优秀的故事就是应该有笑有泪,兽油额外加上有色
三相最后的剧情看完真有点意犹未尽 不愧是zohar
刀子反正是看不了一点,一共情就得难受好几天:Q
不好说,为什么这么爱发刀子呢?很多游戏也有发刀子呀
只是痛苦更容易让人铭记吧,现在一般向二游不也是经常有虐心桥段?
问题是即使跳出txl圈子相关,发现矛盾和解决矛盾一直都是各种作品里经典的故事发展线路,我觉得算是叙事的一种很基础的手法……
当然,描写悲剧水平有高低,像是一些经典的无病呻吟的青春伤痛文学,我是真的看不下去一点
感觉很多兽游都是向喜剧方向写的,但是大多数都是中道崩殂咯,然后写完的比如说echo又是离别,因此可能大家对福瑞游戏的第一映像就是be与刀子吧:(
个人感觉游戏能有一个结局就不错了,好多游戏都是发展到中途作者弃坑了。
确实惹,挺多兽油都挺多刀子的,点名城堡
可能只是想单纯为了制造剧情起伏,毕竟平铺直叙不够吸引人
有点虐心剧情能让人印象深刻,若刀子多到让人emo感觉受众会减少
有一种说法是furry控里很多都有心理创伤,不知道是不是真的
习惯了,毕竟基于想象的群体
我觉得纯纯是编剧的问题,三相里面的编剧就很厉害,故事写的很好,一环套一环