个人感觉是因为be更有记忆点吧,he总是玩完就忘记了,但是喜欢的角色挂了我能记好几年
如果没搞错兽游也有很多要么家庭原因,童年创伤之类的比较经典的设定,而且比起be我还是更喜欢he
在塑造剧情的过程中制造剧情中的矛盾来引出接下来所发生的内容?我不太了解
虐心刀子更容易让人印象深刻吧,但也不是绝对的,有的作品里乱发刀子就是纯纯恶心人了
而且通讯录确实面对着各种各样的问题,所以导致一部分作品比较偏向于悲剧
玩的大部分都是中间部分刀吧,毕竟要有戏剧冲突才好看,虽然真正完结的兽游并不多
感觉也不单纯是兽游吧,所有类型的感觉都带点刀子,感觉是为了情感的起伏吧;不然纯爱的话,好像差点调味剂
我觉得如果毛茸茸游戏只发糖 可能注意力就在cg质量上去了 而刀子不仅可以让读者产生共鸣从而期待下一步发生什么或者结局 让人有期待的感觉 从而产生利益 让玩家产生购买欲望
可能作者喜欢买盐哥,be的看完我会emo的,害怕未来也会经历相似的事情
仔细一想好像是这样的,好多都是悲剧
刀子感觉讨论度会更高X 还是喜欢包饺子的结局{:6_169:}
毕竟悲剧才能让人印象深刻,就连四大名著大都是悲剧收尾
悲剧就是把美好的东西撕碎给你看,我是比较偏爱的,但我反对无意义的悲剧
感觉和furry圈有点关系,其实有时候没必要这么刀的,就是想要深度才刀的
当遇到的人够烂的时候就会将一些情感转移到兽上!不是喜欢兽人而是单纯讨厌人类:)
虽然刀子剧情比较能让人印象深刻, 但还是希望有好结局啊~;P
也不一定吧,虽然带上刀子剧情基本上讨论度会高点,所以容易被人知道?
感觉还真有点关系,不过看视觉小说时肯定会更喜欢细腻的感情的
be比he更有记忆点,而且vn本来就可以多线,支线发刀te包饺子就好啦()
甜甜的FVN也有不少惹,不全是刀子,不过纯甜又太腻了{:6_194:}
毕竟刀子也是中式BE美学的一种啊_(:з」∠)_