剧情要一波三折才能凸显出大结局的好吧,这在小说电视里都挺常见的
一个是坏结局(?)导致会更想打通好结局,另一个功利点说就是方便提纯粉丝结构
你该说不说,虐得死去活来就是会刻骨铭心一些,像刀子之旅,后劲巨大,我一直忘不了{:4_100:}
受众多吧,兽圈不是有很多抑郁的小朋友吗?看完一个伤感的故事后沉溺于悲伤之中,其实会给人带来一种类似于自毁的快感(抑郁症不要看,影响康复),我以前情绪不太好时也喜欢看各种BE文学,现在倒是只想看小甜文了。
玩过很多兽游,好多都是虐心的剧情,特别是苦毒寒三部曲简直了,第一次玩的时候直接给我整哭了
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感觉和群体没啥关系
最可能的还是因为fvn的制作流程很长投入大,然后作者为了一鸣惊人印象深刻
就搓的刀一点
当然是我个人想法
可能和圈子有关吧,毕竟听过很多现实生活在不怎么如意的圈子里的人抱怨。游戏可能是内心的真实写照。不过不太喜欢纯刀子,比较喜欢刀中带甜,甜中有刀
优秀的刀子剧情虽然难受但是也能接受,没刀硬刀的是纯沙币了
悲剧更容易让人铭记 当然不排除作者就是喜欢发刀
可能是为了突出与众不同和冲击力吧,我倒无所谓纯爱就好
感谢分享,玩了好多,感觉都是be呀,现在基本上就指能我黄油的色色即正义,不过坏结局确实让人记忆印象深刻