剧情要一波三折才能凸显出大结局的好吧,这在小说电视里都挺常见的
一个是坏结局(?)导致会更想打通好结局,另一个功利点说就是方便提纯粉丝结构
你该说不说,虐得死去活来就是会刻骨铭心一些,像刀子之旅,后劲巨大,我一直忘不了{:4_100:}
受众多吧,兽圈不是有很多抑郁的小朋友吗?看完一个伤感的故事后沉溺于悲伤之中,其实会给人带来一种类似于自毁的快感(抑郁症不要看,影响康复),我以前情绪不太好时也喜欢看各种BE文学,现在倒是只想看小甜文了。
玩过很多兽游,好多都是虐心的剧情,特别是苦毒寒三部曲简直了,第一次玩的时候直接给我整哭了
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感觉和群体没啥关系
最可能的还是因为fvn的制作流程很长投入大,然后作者为了一鸣惊人印象深刻
就搓的刀一点
当然是我个人想法
可能和圈子有关吧,毕竟听过很多现实生活在不怎么如意的圈子里的人抱怨。游戏可能是内心的真实写照。不过不太喜欢纯刀子,比较喜欢刀中带甜,甜中有刀
优秀的刀子剧情虽然难受但是也能接受,没刀硬刀的是纯沙币了
悲剧更容易让人铭记 当然不排除作者就是喜欢发刀
可能是为了突出与众不同和冲击力吧,我倒无所谓纯爱就好
感谢分享,玩了好多,感觉都是be呀,现在基本上就指能我黄油的色色即正义,不过坏结局确实让人记忆印象深刻
有刀让人无法忘怀,但是感觉现在好多男同游戏上来就感觉很虐很压抑的的样子{:6_168:}
完了那么多fvn,就没多少小甜饼,有些本来有点甜的非要加点胃疼剧情
纯甜基本上也就是包饺子吧 没有矛盾就没有叙事点 但是作者又想一味地有意义深刻然后开始加刀 不过不知道刀子游戏是不是应该单独像拔作那样分一个类别 不用带脑子只是单纯享受刀子而已(到底谁会这样做
有点像早期的同性电影,基本都是悲剧收场,比如断背山
感觉悲剧确实容易让人上头,但大团圆也很香啊,三相奇谈这种就挺好的。
感觉玩游戏还被虐也太悲催了……希望作者们多写欢乐的he惹
我看来是虐心好写,容易塑造戏剧冲突并让观众印象深刻
这个不能一概而论啦。但是说有环境因素也是没毛病,多少都会有影响。另外,矛盾和苦痛吸引人,也方便构筑故事。抛开兽圈这个环境,文字剧情里,温情圆满之类的反而可以说是小众文学{:3_60:}
应该是苦痛的作品能给人带来更深印象吧,我看很多txl小说也是be的,像爱人随风而来,很多也是看的胃疼,不过我排除我已经被刀傻了