感觉刀子那么多是因为刀子能给人留下更深刻的印象,毕竟除了兽游其他类型游戏也是刀子偏多,米哈游都刀麻了
感觉基本都会有这些情节,多结局什么的 打出来就好
感觉一点点小刀或者波折,会丰富一整个剧情起到很重要的作用呢,但如果是be的话,本人遇到了还是会伤心,会更希望是he。
主要是悲剧的戏剧冲突会更加重,你能记起来的剧情大多都是悲剧
还好,苦大仇深的多,别盯着有肉的那些,一些清水很不错
游戏差点意思,但小说很多都不错
只希望还是瑟瑟多一点,好结局多点
感觉需要一些冲突加强剧情但是大家的想象力有时候有点匮乏吧...以及跟TXL普遍都没有很幸福有关?
我的印象里素搞黄到逆天的比较多惹
感觉不仅是兽游吧,其他类型的像是山海,公寓,感觉虐心的也多
{:6_180:}感觉很多兽游的世界观和故事都很有早期的二次元既视感,可能因为兽人控也是二次元吧
刀子(悲劇)一直都是比較好寫的東西,入手和寫作的門檻比較低,然後又比較容易讓人感到觸動,就比如說能超越白月光的東西只有死去的白月光
随便出的大团圆he没几天忘光 似刀非刀or恰到好处的刀多久看到相关内容就能记得清清楚楚/当然还得看作者写的怎样{:5_132:}
跟群体有关,其实就是跟社会现状有关,早期就很多那种爱上深柜的悲剧电影
我記得有一個關於人類感情與記憶長短的研究,說是人對恨比愛記得久
還有痛苦比快樂也要來得更久,所以要讓人記得作品都是要悲劇收尾。
我也感觉跟群体有关
第一次让我有这种感觉的游戏是 changed
剧情跟玩法都很压抑
兽游不是很成熟吧 优秀的作品也没多少 而且虐心方面好写就这样噜 也不怀疑内部恨哈:P
悲喜交织的写法很多作品里都有,并不与某种性取向或者性癖强相关吧{:6_188:}
感觉就跟文学中悲剧作品更有艺术性和记忆点一样,甜甜的恋爱不会给玩家带来印象和感悟把:dizzy:
很赞同楼上大家的说法,要是同性恋能光明正大的活着,那许多悲剧都不会发生了吧
我觉得可能只是很多作者写不好he会写的平淡如水想写点剧情起伏