应该真的有关系,很多生活失意的作家或哲学家写出来的东西都是一股子悲观伤情的味道,就算有乐也是苦中作乐,所以作品的剧情导向确实很难不和srk的现实境遇(大概是美好的开始——梦碎?)关联。
毕竟txl还是非主流群体,小时候或多或少都会有着比普通人更复杂的心理
带个刀子还行吧,不要太刀都可以接受
主要是有刀子才能衬托出幸福结局的美好啊!
可能是你太感性了,我也是一样,所以现在已经不看虐的内容了,受不了那个
不清楚,但我还是很希望剧情温暖美好甜甜的
说实话福瑞圈以外我入的坑但凡剧情好点的作品轻则玻璃渣糖重则粉丝每天都在过清明,反而没刀子的比较少,只能其实就是幸存者偏差,看到这部作品有刀子就觉得是刀(悲剧)只有纯糖无刀才是小甜饼(喜剧),然而大部分作品想要表现得完整一些通常都是正剧(悲喜剧),fvn就更不用说了,既然有分支选项就会更倾向于好坏结局都写一点,自然会有刀子,圈子相对压抑也只是加剧这一点而已(
因为刀子文学更让人有记忆点。可以让人更痛心。
感觉还是要制造矛盾点才好写下去吧,所以我不管玩什么游戏,基本只玩和只打happy end
苦痛可能更加让人刻骨铭心……也更加强调了这些美好的事物是不可能在现实中发生的……
我属于那种没心没肺的玩家,以前玩过苦与黏那几部曲,没啥太大的感觉{:6_180:}
其他都无所谓,色色多一点就行嘻嘻
不懂随缘,大部分都是奔着肉去的,除非游戏性非常好,剧情说实话,玩这类型游戏还真的不看的
感觉玩的视觉小说里没有几个ge的。。
可能是因为刀子比糖更让人印象深刻吧,发糖你可能会忘,但是刀子捅你,你肯定是会记住的
就是说啊,每次玩那些vn之类的都感觉售人控是不是人均家庭不幸(?
不知道,但是确实很多兽游很喜欢做be或者发刀子
只是楼主只看到兽油没看到其他游戏的刀子,这种身边统计学在很多圈子都有,主要在于我混很多圈子。但凡是有刀子的,总会有人疯狂安利,不为什么,只不过是刀子更令人深刻,以至于楼主误以为佳作刀子多
本帖最后由 efsefc 于 2025-2-5 19:30 编辑
本可已经被刀麻了,感觉包饺子的结局不是那么容易被人记住,深刻的一刀后劲会比较大吧
很讨厌出现这些,我玩个游戏是为了被虐是吧